世界设置
13 个类别共 123 项设置。创建世界时可以选择预设,也可以逐项调整。
预设
- 放松
机器更少,战利品更多,饿得更慢,疾病温和,保护期长。
相对于标准的变化 (17)
- 密度 0.5×
- 攻击性(视野、追击) 0.7×
- 开局保护期 600 s
- 信号热度强度 0.6×
- 数量 1.8×
- 战利品会重新刷新 开
- 按游戏天数 5 Tage
- 腐坏速度 0.5×
- 饥饿速度 0.6×
- 口渴速度 0.6×
- 传染 温和
- 伤势严重程度 温和
- 坠落伤害 0.5×
- 生长时长 0.6×
- 天气频率 0.7×
- 一天的长度(现实分钟) 45 min
- 死亡时 全部保留
- 标准
OFFLINE本来就该这么玩。
- 困难
机器更多更警觉,战利品稀少,饿得更快,疾病更严重。
相对于标准的变化 (12)
- 密度 1.6×
- 攻击性(视野、追击) 1.3×
- 开局保护期 60 s
- 信号热度强度 1.4×
- 数量 0.6×
- 腐坏速度 1.5×
- 饥饿速度 1.3×
- 口渴速度 1.3×
- 传染 困难
- 伤势严重程度 困难
- 坠落伤害 1.3×
- 生长时长 1.4×
- 硬核
永久死亡,没有教程,死亡时失去一切。仅限老手。
相对于标准的变化 (15)
- 密度 2.2×
- 攻击性(视野、追击) 1.6×
- 开局保护期 0 s
- 信号热度强度 2×
- 数量 0.4×
- 腐坏速度 2×
- 饥饿速度 1.6×
- 口渴速度 1.6×
- 传染 困难
- 伤势严重程度 困难
- 坠落伤害 1.5×
- 生长时长 1.8×
- 永久死亡 开
- 教程(随时按F2结束) 关
- 死亡时 全部丢失
- 和平建造
没有机器,动物温和,战利品丰富:建造、种地、探索。
相对于标准的变化 (16)
- 行为 和平(没有机器)
- 野生动物会攻击 关
- 数量 2×
- 战利品会重新刷新 开
- 按游戏天数 3 Tage
- 腐坏速度 0.5×
- 饥饿速度 0.5×
- 口渴速度 0.5×
- 疾病 关
- 伤势严重程度 温和
- 生长时长 0.5×
- 害虫(苗圃和储备) 关
- 机器造成的建筑损坏 0×
- 天气频率 0.6×
- 暴风雪 关
- 游戏类型 自由生存
生成世界
| 世界设置 | 默认 | 范围 |
|---|---|---|
| 大小与边缘 | ||
| 世界大小 有边界的世界在起点周围有一圈边缘。 |
无限 | 无限2公里4公里8公里16公里 |
| 世界边缘 世界的边缘无法通行。 |
雾墙 | 雾墙海山地 |
| 起始地点 | 湖边小屋 | 湖边小屋林中小屋随机靠近定居点 |
| 生物群系 | ||
| 森林 相对权重,0 = 关闭该生物群系。右侧:估计占比。 |
1× | 0× – 3× |
| 草原 | 1× | 0× – 3× |
| 沙漠 | 1× | 0× – 3× |
| 山地 | 1× | 0× – 3× |
| 丛林 | 1× | 0× – 3× |
| 农田 | 1× | 0× – 3× |
| 针叶林 | 1× | 0× – 3× |
| 定居点 | ||
| 定居点密度 0 = 没有定居点(起始村庄除外)。 |
1× | 0× – 2.5× |
| 城市比例 | 1× | 0× – 3× |
| 未来城市(占城市的比例) | 0.4 | 0 – 1 |
| 军事区域 | 开 | 开 / 关 |
| 工业区 | 开 | 开 / 关 |
| 定居点之间的道路 | 普通 | 无少普通多 |
| 水 | ||
| 河流 0 = 关闭 |
1× | 0× – 2.5× |
| 湖泊 0 = 关闭 |
1× | 0× – 2.5× |
| 海洋 0 = 关闭 |
1× | 0× – 2.5× |
玩法与死亡
| 世界设置 | 默认 | 范围 |
|---|---|---|
| 游戏类型 | 剧情 | 剧情自由生存 |
| 教程(随时按F2结束) | 开 | 开 / 关 |
| 永久死亡 死亡时会删除该角色的存档。 |
关 | 开 / 关 |
| 死亡时 | 装备留在原地 | 全部保留装备留在原地全部丢失 |
时间
| 世界设置 | 默认 | 范围 |
|---|---|---|
| 昼夜循环 关闭:时钟停在开始时间。 |
开 | 开 / 关 |
| 一天的长度(现实分钟) 依赖: 昼夜循环 |
30 min | 10 min – 120 min |
| 夜晚比例 0.5 = 自然。更小 = 夜晚更短。 依赖: 昼夜循环 |
0.5 | 0.1 – 0.8 |
| 开始时间(点) | 8 Uhr | 0 Uhr – 23 Uhr |
季节
| 世界设置 | 默认 | 范围 |
|---|---|---|
| 季节 关闭:永远是夏天。 |
开 | 开 / 关 |
| 每个季节的天数 依赖: 季节 |
7 | 1 – 30 |
| 开始 依赖: 季节 |
春天 | 春天夏天秋天冬天 |
天气
| 世界设置 | 默认 | 范围 |
|---|---|---|
| 天气频率 0 = 总是晴朗。 |
1× | 0× – 2.5× |
| 天气类型 | ||
| 雨 | 开 | 开 / 关 |
| 雷暴 | 开 | 开 / 关 |
| 雾 | 开 | 开 / 关 |
| 雪 | 开 | 开 / 关 |
| 暴风雪 | 开 | 开 / 关 |
机器
| 世界设置 | 默认 | 范围 |
|---|---|---|
| 行为 | 正常(狩猎) | 正常(狩猎)被动和平(没有机器) |
| 密度 | 1× | 0.1× – 3× |
| 攻击性(视野、追击) | 1× | 0.3× – 2× |
| 开局保护期 | 150 s | 0 s – 1,200 s |
| 信号热度强度 联网活动吸引机器的程度。 |
1× | 0× – 3× |
| 学习型AI 机器会适应你的战术。 |
开 | 开 / 关 |
| 无人机 | 开 | 开 / 关 |
| 机甲 | 开 | 开 / 关 |
| 下雨:机器在寻找遮蔽处 不防雨的机器在下雨、雷暴和暴风雪时会逃到屋檐下,不会追你到外面。防雨的有:安保、战斗、坦克、机甲。 |
开 | 开 / 关 |
| 雨中的莽撞者(比例) 下雨时仍继续追猎的机器比例。 |
0.12 | 0 – 1 |
| 特殊类型(追踪者、爬行者、潜行者……) 0 = 没有特殊类型。 |
1× | 0× – 3× |
| 基地袭击 | ||
| 计划中的基地袭击 显眼的基地会被侦察并遭到攻击。 |
开 | 开 / 关 |
| 频率 依赖: 计划中的基地袭击 |
1× | 0.2× – 3× |
| 小队强度 依赖: 计划中的基地袭击 |
1× | 0.3× – 3× |
| 最早从第几天起 依赖: 计划中的基地袭击 |
2 | 1 – 20 |
| 机器人类型 | ||
| HELIX助手 | 开 | 开 / 关 |
| 看门狗 | 开 | 开 / 关 |
| 护理机器人 | 开 | 开 / 关 |
| 园艺机器人 | 开 | 开 / 关 |
| 送货机器人 | 开 | 开 / 关 |
| 安保机器人 | 开 | 开 / 关 |
| 战斗仿生人 | 开 | 开 / 关 |
| 维护蜘蛛 | 开 | 开 / 关 |
| 割草机器人 | 开 | 开 / 关 |
| 守卫机甲 | 开 | 开 / 关 |
| 泰坦 | 开 | 开 / 关 |
| 爬行者 | 开 | 开 / 关 |
| 追踪者 | 开 | 开 / 关 |
| 爬行者 | 开 | 开 / 关 |
| 潜行者 | 开 | 开 / 关 |
| 无线中继单元 | 开 | 开 / 关 |
| 装甲单元 | 开 | 开 / 关 |
| 拆除机器人 | 开 | 开 / 关 |
动物
| 世界设置 | 默认 | 范围 |
|---|---|---|
| 密度 0 = 没有野生动物。 |
1× | 0× – 3× |
| 野生动物会攻击 | 开 | 开 / 关 |
| 过度狩猎(猎物枯竭的区域) | 开 | 开 / 关 |
| 种类 | ||
| 狍子 | 开 | 开 / 关 |
| 野兔 | 开 | 开 / 关 |
| Wolf | 开 | 开 / 关 |
| 野猪 | 开 | 开 / 关 |
| 狐狸 | 开 | 开 / 关 |
| 熊 | 开 | 开 / 关 |
| 马鹿 | 开 | 开 / 关 |
| 驼鹿 | 开 | 开 / 关 |
| 猞猁 | 开 | 开 / 关 |
| 北山羊 | 开 | 开 / 关 |
| 野牛 | 开 | 开 / 关 |
| 羚羊 | 开 | 开 / 关 |
| 郊狼 | 开 | 开 / 关 |
| 骆驼 | 开 | 开 / 关 |
| 美洲豹 | 开 | 开 / 关 |
| 貘 | 开 | 开 / 关 |
| 奶牛 | 开 | 开 / 关 |
| 绵羊 | 开 | 开 / 关 |
| 山羊 | 开 | 开 / 关 |
| 鸡 | 开 | 开 / 关 |
| 马 | 开 | 开 / 关 |
| 猪 | 开 | 开 / 关 |
战利品
| 世界设置 | 默认 | 范围 |
|---|---|---|
| 数量 | 1× | 0.25× – 3× |
| 战利品会重新刷新 | 关 | 开 / 关 |
| 按游戏天数 依赖: 战利品会重新刷新 |
7 Tage | 1 Tage – 60 Tage |
| 腐坏速度 0 = 什么都不会变质。 |
1× | 0× – 3× |
生存
| 世界设置 | 默认 | 范围 |
|---|---|---|
| 饥饿速度 | 1× | 0.2× – 3× |
| 口渴速度 | 1× | 0.2× – 3× |
| 伤势严重程度 | 普通 | 温和普通困难 |
| 坠落伤害 0 = 关闭 |
1× | 0× – 2.5× |
| 疾病 | 开 | 开 / 关 |
| 传染 依赖: 疾病 |
普通 | 温和普通困难 |
| 疾病 | ||
| 流感 依赖: 疾病 |
开 | 开 / 关 |
| 霍乱 依赖: 疾病 |
开 | 开 / 关 |
| 食物中毒 依赖: 疾病 |
开 | 开 / 关 |
| 发烧 依赖: 疾病 |
开 | 开 / 关 |
| 莱姆病 依赖: 疾病 |
开 | 开 / 关 |
花园
| 世界设置 | 默认 | 范围 |
|---|---|---|
| 生长时长 2 = 两倍时长。 |
1× | 0.25× – 4× |
| 害虫(苗圃和储备) | 开 | 开 / 关 |
入侵
| 世界设置 | 默认 | 范围 |
|---|---|---|
| 入侵 | 开 | 开 / 关 |
| 允许的等级 | ||
| 等级TEXT(终端) 依赖: 入侵 |
开 | 开 / 关 |
| 等级HOLO(全息) 依赖: 入侵 |
开 | 开 / 关 |
| 等级DIVE(网络空间) 依赖: 入侵 |
开 | 开 / 关 |
| 入侵时的热度系数 依赖: 入侵 |
1× | 0× – 3× |
基地建造
| 世界设置 | 默认 | 范围 |
|---|---|---|
| 允许建造基地 | 开 | 开 / 关 |
| 结构力学(坍塌) 依赖: 允许建造基地 |
开 | 开 / 关 |
| 机器造成的建筑损坏 0 = 机器不会损坏建筑构件。 依赖: 允许建造基地 |
1× | 0× – 2.5× |
| 防止其他玩家侵入基地 依赖: 允许建造基地 |
仅在离线时 | 关仅在离线时总是 |
| 玩家可以摧毁他人的建筑 仅在PvP下生效。 依赖: 允许建造基地 |
开 | 开 / 关 |
合作与PvP
| 世界设置 | 默认 | 范围 |
|---|---|---|
| PvP 玩家可以对彼此造成全额伤害。 |
关 | 开 / 关 |
| 友军误伤(一半伤害) | 关 | 开 / 关 |
数据来源版本 1.0 · 2026-09-28