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世界设置

13 个类别共 123 项设置。创建世界时可以选择预设,也可以逐项调整。

预设

  • 放松

    机器更少,战利品更多,饿得更慢,疾病温和,保护期长。

    相对于标准的变化 (17)
    • 密度 0.5×
    • 攻击性(视野、追击) 0.7×
    • 开局保护期 600 s
    • 信号热度强度 0.6×
    • 数量 1.8×
    • 战利品会重新刷新 开
    • 按游戏天数 5 Tage
    • 腐坏速度 0.5×
    • 饥饿速度 0.6×
    • 口渴速度 0.6×
    • 传染 温和
    • 伤势严重程度 温和
    • 坠落伤害 0.5×
    • 生长时长 0.6×
    • 天气频率 0.7×
    • 一天的长度(现实分钟) 45 min
    • 死亡时 全部保留
  • 标准

    OFFLINE本来就该这么玩。

  • 困难

    机器更多更警觉,战利品稀少,饿得更快,疾病更严重。

    相对于标准的变化 (12)
    • 密度 1.6×
    • 攻击性(视野、追击) 1.3×
    • 开局保护期 60 s
    • 信号热度强度 1.4×
    • 数量 0.6×
    • 腐坏速度 1.5×
    • 饥饿速度 1.3×
    • 口渴速度 1.3×
    • 传染 困难
    • 伤势严重程度 困难
    • 坠落伤害 1.3×
    • 生长时长 1.4×
  • 硬核

    永久死亡,没有教程,死亡时失去一切。仅限老手。

    相对于标准的变化 (15)
    • 密度 2.2×
    • 攻击性(视野、追击) 1.6×
    • 开局保护期 0 s
    • 信号热度强度 2×
    • 数量 0.4×
    • 腐坏速度 2×
    • 饥饿速度 1.6×
    • 口渴速度 1.6×
    • 传染 困难
    • 伤势严重程度 困难
    • 坠落伤害 1.5×
    • 生长时长 1.8×
    • 永久死亡 开
    • 教程(随时按F2结束) 关
    • 死亡时 全部丢失
  • 和平建造

    没有机器,动物温和,战利品丰富:建造、种地、探索。

    相对于标准的变化 (16)
    • 行为 和平(没有机器)
    • 野生动物会攻击 关
    • 数量 2×
    • 战利品会重新刷新 开
    • 按游戏天数 3 Tage
    • 腐坏速度 0.5×
    • 饥饿速度 0.5×
    • 口渴速度 0.5×
    • 疾病 关
    • 伤势严重程度 温和
    • 生长时长 0.5×
    • 害虫(苗圃和储备) 关
    • 机器造成的建筑损坏 0×
    • 天气频率 0.6×
    • 暴风雪 关
    • 游戏类型 自由生存

生成世界

世界设置默认范围
大小与边缘
世界大小
有边界的世界在起点周围有一圈边缘。
无限 无限2公里4公里8公里16公里
世界边缘
世界的边缘无法通行。
雾墙 雾墙海山地
起始地点 湖边小屋 湖边小屋林中小屋随机靠近定居点
生物群系
森林
相对权重,0 = 关闭该生物群系。右侧:估计占比。
1× 0× – 3×
草原 1× 0× – 3×
沙漠 1× 0× – 3×
山地 1× 0× – 3×
丛林 1× 0× – 3×
农田 1× 0× – 3×
针叶林 1× 0× – 3×
定居点
定居点密度
0 = 没有定居点(起始村庄除外)。
1× 0× – 2.5×
城市比例 1× 0× – 3×
未来城市(占城市的比例) 0.4 0 – 1
军事区域 开 开 / 关
工业区 开 开 / 关
定居点之间的道路 普通 无少普通多
水
河流
0 = 关闭
1× 0× – 2.5×
湖泊
0 = 关闭
1× 0× – 2.5×
海洋
0 = 关闭
1× 0× – 2.5×

玩法与死亡

世界设置默认范围
游戏类型 剧情 剧情自由生存
教程(随时按F2结束) 开 开 / 关
永久死亡
死亡时会删除该角色的存档。
关 开 / 关
死亡时 装备留在原地 全部保留装备留在原地全部丢失

时间

世界设置默认范围
昼夜循环
关闭:时钟停在开始时间。
开 开 / 关
一天的长度(现实分钟)
依赖: 昼夜循环
30 min 10 min – 120 min
夜晚比例
0.5 = 自然。更小 = 夜晚更短。
依赖: 昼夜循环
0.5 0.1 – 0.8
开始时间(点) 8 Uhr 0 Uhr – 23 Uhr

季节

世界设置默认范围
季节
关闭:永远是夏天。
开 开 / 关
每个季节的天数
依赖: 季节
7 1 – 30
开始
依赖: 季节
春天 春天夏天秋天冬天

天气

世界设置默认范围
天气频率
0 = 总是晴朗。
1× 0× – 2.5×
天气类型
雨 开 开 / 关
雷暴 开 开 / 关
雾 开 开 / 关
雪 开 开 / 关
暴风雪 开 开 / 关

机器

世界设置默认范围
行为 正常(狩猎) 正常(狩猎)被动和平(没有机器)
密度 1× 0.1× – 3×
攻击性(视野、追击) 1× 0.3× – 2×
开局保护期 150 s 0 s – 1,200 s
信号热度强度
联网活动吸引机器的程度。
1× 0× – 3×
学习型AI
机器会适应你的战术。
开 开 / 关
无人机 开 开 / 关
机甲 开 开 / 关
下雨:机器在寻找遮蔽处
不防雨的机器在下雨、雷暴和暴风雪时会逃到屋檐下,不会追你到外面。防雨的有:安保、战斗、坦克、机甲。
开 开 / 关
雨中的莽撞者(比例)
下雨时仍继续追猎的机器比例。
0.12 0 – 1
特殊类型(追踪者、爬行者、潜行者……)
0 = 没有特殊类型。
1× 0× – 3×
基地袭击
计划中的基地袭击
显眼的基地会被侦察并遭到攻击。
开 开 / 关
频率
依赖: 计划中的基地袭击
1× 0.2× – 3×
小队强度
依赖: 计划中的基地袭击
1× 0.3× – 3×
最早从第几天起
依赖: 计划中的基地袭击
2 1 – 20
机器人类型
HELIX助手 开 开 / 关
看门狗 开 开 / 关
护理机器人 开 开 / 关
园艺机器人 开 开 / 关
送货机器人 开 开 / 关
安保机器人 开 开 / 关
战斗仿生人 开 开 / 关
维护蜘蛛 开 开 / 关
割草机器人 开 开 / 关
守卫机甲 开 开 / 关
泰坦 开 开 / 关
爬行者 开 开 / 关
追踪者 开 开 / 关
爬行者 开 开 / 关
潜行者 开 开 / 关
无线中继单元 开 开 / 关
装甲单元 开 开 / 关
拆除机器人 开 开 / 关

动物

世界设置默认范围
密度
0 = 没有野生动物。
1× 0× – 3×
野生动物会攻击 开 开 / 关
过度狩猎(猎物枯竭的区域) 开 开 / 关
种类
狍子 开 开 / 关
野兔 开 开 / 关
Wolf 开 开 / 关
野猪 开 开 / 关
狐狸 开 开 / 关
熊 开 开 / 关
马鹿 开 开 / 关
驼鹿 开 开 / 关
猞猁 开 开 / 关
北山羊 开 开 / 关
野牛 开 开 / 关
羚羊 开 开 / 关
郊狼 开 开 / 关
骆驼 开 开 / 关
美洲豹 开 开 / 关
貘 开 开 / 关
奶牛 开 开 / 关
绵羊 开 开 / 关
山羊 开 开 / 关
鸡 开 开 / 关
马 开 开 / 关
猪 开 开 / 关

战利品

世界设置默认范围
数量 1× 0.25× – 3×
战利品会重新刷新 关 开 / 关
按游戏天数
依赖: 战利品会重新刷新
7 Tage 1 Tage – 60 Tage
腐坏速度
0 = 什么都不会变质。
1× 0× – 3×

生存

世界设置默认范围
饥饿速度 1× 0.2× – 3×
口渴速度 1× 0.2× – 3×
伤势严重程度 普通 温和普通困难
坠落伤害
0 = 关闭
1× 0× – 2.5×
疾病 开 开 / 关
传染
依赖: 疾病
普通 温和普通困难
疾病
流感
依赖: 疾病
开 开 / 关
霍乱
依赖: 疾病
开 开 / 关
食物中毒
依赖: 疾病
开 开 / 关
发烧
依赖: 疾病
开 开 / 关
莱姆病
依赖: 疾病
开 开 / 关

花园

世界设置默认范围
生长时长
2 = 两倍时长。
1× 0.25× – 4×
害虫(苗圃和储备) 开 开 / 关

入侵

世界设置默认范围
入侵 开 开 / 关
允许的等级
等级TEXT(终端)
依赖: 入侵
开 开 / 关
等级HOLO(全息)
依赖: 入侵
开 开 / 关
等级DIVE(网络空间)
依赖: 入侵
开 开 / 关
入侵时的热度系数
依赖: 入侵
1× 0× – 3×

基地建造

世界设置默认范围
允许建造基地 开 开 / 关
结构力学(坍塌)
依赖: 允许建造基地
开 开 / 关
机器造成的建筑损坏
0 = 机器不会损坏建筑构件。
依赖: 允许建造基地
1× 0× – 2.5×
防止其他玩家侵入基地
依赖: 允许建造基地
仅在离线时 关仅在离线时总是
玩家可以摧毁他人的建筑
仅在PvP下生效。
依赖: 允许建造基地
开 开 / 关

合作与PvP

世界设置默认范围
PvP
玩家可以对彼此造成全额伤害。
关 开 / 关
友军误伤(一半伤害) 关 开 / 关

数据来源版本 1.0 · 2026-09-28