Ajustes del mundo
123 ajustes en 13 categorías. Al crear un mundo, elige un preajuste o ajusta todo por separado.
Preajustes
- Relajado
Menos máquinas, más botín, hambre más lenta, enfermedades leves, periodo de gracia largo.
Cambios respecto al estándar (17)
- Densidad 0,5×
- Agresividad (vista, persecución) 0,7×
- Periodo de gracia tras el inicio 600 s
- Intensidad de Signal Heat 0,6×
- Cantidad 1,8×
- El botín se repone activado
- según días de juego 5 Tage
- Ritmo de deterioro 0,5×
- Ritmo del hambre 0,6×
- Ritmo de la sed 0,6×
- Contagio Suave
- Gravedad de las heridas Suave
- Daño por caída 0,5×
- Tiempo de crecimiento 0,6×
- Frecuencia del tiempo 0,7×
- Duración del día (minutos reales) 45 min
- Al morir Conservarlo todo
- Estándar
Así es como está pensado OFFLINE.
- Difícil
Máquinas más numerosas y alerta, botín escaso, hambre más rápida, enfermedades duras.
Cambios respecto al estándar (12)
- Densidad 1,6×
- Agresividad (vista, persecución) 1,3×
- Periodo de gracia tras el inicio 60 s
- Intensidad de Signal Heat 1,4×
- Cantidad 0,6×
- Ritmo de deterioro 1,5×
- Ritmo del hambre 1,3×
- Ritmo de la sed 1,3×
- Contagio Difícil
- Gravedad de las heridas Difícil
- Daño por caída 1,3×
- Tiempo de crecimiento 1,4×
- Hardcore
Muerte permanente, sin tutorial, se pierde todo al morir. Solo para expertos.
Cambios respecto al estándar (15)
- Densidad 2,2×
- Agresividad (vista, persecución) 1,6×
- Periodo de gracia tras el inicio 0 s
- Intensidad de Signal Heat 2×
- Cantidad 0,4×
- Ritmo de deterioro 2×
- Ritmo del hambre 1,6×
- Ritmo de la sed 1,6×
- Contagio Difícil
- Gravedad de las heridas Difícil
- Daño por caída 1,5×
- Tiempo de crecimiento 1,8×
- Muerte permanente activado
- Tutorial (termínalo con F2 cuando quieras) desactivado
- Al morir Perderlo todo
- Construcción pacífica
Sin máquinas, animales pacíficos, mucho botín: construir, cultivar, explorar.
Cambios respecto al estándar (16)
- Comportamiento Pacífico (sin máquinas)
- Los animales salvajes atacan desactivado
- Cantidad 2×
- El botín se repone activado
- según días de juego 3 Tage
- Ritmo de deterioro 0,5×
- Ritmo del hambre 0,5×
- Ritmo de la sed 0,5×
- Enfermedades desactivado
- Gravedad de las heridas Suave
- Tiempo de crecimiento 0,5×
- Plagas (bancal y provisiones) desactivado
- Daños a construcciones por máquinas 0×
- Frecuencia del tiempo 0,6×
- Ventisca desactivado
- Tipo de partida Supervivencia libre
Generar mundo
| Ajustes del mundo | Por defecto | Rango |
|---|---|---|
| Tamaño y borde | ||
| Tamaño del mundo Los mundos limitados tienen un borde alrededor del punto de inicio. |
Infinito | Infinito2 km4 km8 km16 km |
| Borde del mundo En el borde, el mundo es infranqueable. |
Muro de niebla | Muro de nieblaMarMontañas |
| Lugar de inicio | Cabaña junto al lago | Cabaña junto al lagoCabaña en el bosqueAleatorioCerca de un asentamiento |
| Biomas | ||
| Bosque Peso relativo, 0 = bioma desactivado. Derecha: proporción estimada. |
1× | 0× – 3× |
| Estepa | 1× | 0× – 3× |
| Desierto | 1× | 0× – 3× |
| Montañas | 1× | 0× – 3× |
| Jungla | 1× | 0× – 3× |
| Campos | 1× | 0× – 3× |
| Taiga | 1× | 0× – 3× |
| Asentamientos | ||
| Densidad de asentamientos 0 = sin asentamientos (salvo el pueblo inicial). |
1× | 0× – 2,5× |
| Proporción de ciudades | 1× | 0× – 3× |
| Ciudades del futuro (proporción de ciudades) | 0,4 | 0 – 1 |
| Zona militar | activado | activado / desactivado |
| Polígonos industriales | activado | activado / desactivado |
| Carreteras entre asentamientos | Normal | NingunoPocosNormalMuchos |
| Agua | ||
| Ríos 0 = desactivado |
1× | 0× – 2,5× |
| Lagos 0 = desactivado |
1× | 0× – 2,5× |
| Mares 0 = desactivado |
1× | 0× – 2,5× |
Modo de juego y muerte
| Ajustes del mundo | Por defecto | Rango |
|---|---|---|
| Tipo de partida | Historia | HistoriaSupervivencia libre |
| Tutorial (termínalo con F2 cuando quieras) | activado | activado / desactivado |
| Muerte permanente Al morir se borran las partidas de este personaje. |
desactivado | activado / desactivado |
| Al morir | El equipo se queda en el suelo | Conservarlo todoEl equipo se queda en el sueloPerderlo todo |
Tiempo
| Ajustes del mundo | Por defecto | Rango |
|---|---|---|
| Ciclo de día y noche Desactivado: el reloj se queda en la hora de inicio. |
activado | activado / desactivado |
| Duración del día (minutos reales) requiere: Ciclo de día y noche |
30 min | 10 min – 120 min |
| Proporción de noche 0,5 = natural. Menos = noches más cortas. requiere: Ciclo de día y noche |
0,5 | 0,1 – 0,8 |
| Hora de inicio | 8 Uhr | 0 Uhr – 23 Uhr |
Estaciones
| Ajustes del mundo | Por defecto | Rango |
|---|---|---|
| Estaciones Desactivado: siempre verano. |
activado | activado / desactivado |
| Días por estación requiere: Estaciones |
7 | 1 – 30 |
| Inicio requiere: Estaciones |
Primavera | PrimaveraVeranoOtoñoInvierno |
Tiempo
| Ajustes del mundo | Por defecto | Rango |
|---|---|---|
| Frecuencia del tiempo 0 = siempre despejado. |
1× | 0× – 2,5× |
| Tipos de tiempo | ||
| Lluvia | activado | activado / desactivado |
| Tormenta | activado | activado / desactivado |
| Niebla | activado | activado / desactivado |
| Nieve | activado | activado / desactivado |
| Ventisca | activado | activado / desactivado |
Máquinas
| Ajustes del mundo | Por defecto | Rango |
|---|---|---|
| Comportamiento | Normal (cazar) | Normal (cazar)PasivoPacífico (sin máquinas) |
| Densidad | 1× | 0,1× – 3× |
| Agresividad (vista, persecución) | 1× | 0,3× – 2× |
| Periodo de gracia tras el inicio | 150 s | 0 s – 1 200 s |
| Intensidad de Signal Heat Cuánto atrae a las máquinas la actividad en red. |
1× | 0× – 3× |
| IA que aprende Las máquinas se adaptan a tus tácticas. |
activado | activado / desactivado |
| Drones | activado | activado / desactivado |
| Mechs | activado | activado / desactivado |
| Lluvia: las máquinas buscan refugio Las máquinas que no resisten la lluvia huyen bajo techo con lluvia, tormenta y ventisca y no te persiguen fuera. Resistentes a la lluvia: seguridad, combate, tanques, mechs. |
activado | activado / desactivado |
| Temerarios bajo la lluvia (proporción) Proporción de máquinas que siguen cazando pese a la lluvia. |
0,12 | 0 – 1 |
| Tipos especiales (rastreador, reptador, acechador ...) 0 = sin tipos especiales. |
1× | 0× – 3× |
| Ataques a bases | ||
| Ataques planificados a bases Las bases llamativas son espiadas y atacadas. |
activado | activado / desactivado |
| Frecuencia requiere: Ataques planificados a bases |
1× | 0,2× – 3× |
| Fuerza de los pelotones requiere: Ataques planificados a bases |
1× | 0,3× – 3× |
| Como pronto desde el día requiere: Ataques planificados a bases |
2 | 1 – 20 |
| Tipos de robot | ||
| Asistente HELIX | activado | activado / desactivado |
| Perro guardián | activado | activado / desactivado |
| Robot cuidador | activado | activado / desactivado |
| Robot jardinero | activado | activado / desactivado |
| Robot repartidor | activado | activado / desactivado |
| Robot de seguridad | activado | activado / desactivado |
| Androide de combate | activado | activado / desactivado |
| Araña de mantenimiento | activado | activado / desactivado |
| Robot cortacésped | activado | activado / desactivado |
| Mech guardián | activado | activado / desactivado |
| Titán | activado | activado / desactivado |
| Reptador | activado | activado / desactivado |
| Rastreador | activado | activado / desactivado |
| Reptador | activado | activado / desactivado |
| Acechador | activado | activado / desactivado |
| Unidad repetidora de radio | activado | activado / desactivado |
| Unidad blindada | activado | activado / desactivado |
| Robot de demolición | activado | activado / desactivado |
Animales
| Ajustes del mundo | Por defecto | Rango |
|---|---|---|
| Densidad 0 = sin animales salvajes. |
1× | 0× – 3× |
| Los animales salvajes atacan | activado | activado / desactivado |
| Sobrecaza (zonas sin caza) | activado | activado / desactivado |
| Especies | ||
| Corzo | activado | activado / desactivado |
| Liebre | activado | activado / desactivado |
| Wolf | activado | activado / desactivado |
| Jabalí | activado | activado / desactivado |
| Zorro | activado | activado / desactivado |
| Oso | activado | activado / desactivado |
| Ciervo | activado | activado / desactivado |
| Alce | activado | activado / desactivado |
| Lince | activado | activado / desactivado |
| Íbice | activado | activado / desactivado |
| Bisonte | activado | activado / desactivado |
| Antílope | activado | activado / desactivado |
| Coyote | activado | activado / desactivado |
| Camello | activado | activado / desactivado |
| Jaguar | activado | activado / desactivado |
| Tapir | activado | activado / desactivado |
| Vaca | activado | activado / desactivado |
| Oveja | activado | activado / desactivado |
| Cabra | activado | activado / desactivado |
| Gallina | activado | activado / desactivado |
| Caballo | activado | activado / desactivado |
| Cerdo | activado | activado / desactivado |
Botín
| Ajustes del mundo | Por defecto | Rango |
|---|---|---|
| Cantidad | 1× | 0,25× – 3× |
| El botín se repone | desactivado | activado / desactivado |
| según días de juego requiere: El botín se repone |
7 Tage | 1 Tage – 60 Tage |
| Ritmo de deterioro 0 = nada se estropea. |
1× | 0× – 3× |
Supervivencia
| Ajustes del mundo | Por defecto | Rango |
|---|---|---|
| Ritmo del hambre | 1× | 0,2× – 3× |
| Ritmo de la sed | 1× | 0,2× – 3× |
| Gravedad de las heridas | Normal | SuaveNormalDifícil |
| Daño por caída 0 = desactivado |
1× | 0× – 2,5× |
| Enfermedades | activado | activado / desactivado |
| Contagio requiere: Enfermedades |
Normal | SuaveNormalDifícil |
| Enfermedades | ||
| Gripe requiere: Enfermedades |
activado | activado / desactivado |
| Cólera requiere: Enfermedades |
activado | activado / desactivado |
| Intoxicación alimentaria requiere: Enfermedades |
activado | activado / desactivado |
| Fiebre requiere: Enfermedades |
activado | activado / desactivado |
| Borreliosis requiere: Enfermedades |
activado | activado / desactivado |
Huerto
| Ajustes del mundo | Por defecto | Rango |
|---|---|---|
| Tiempo de crecimiento 2 = el doble de tiempo. |
1× | 0,25× – 4× |
| Plagas (bancal y provisiones) | activado | activado / desactivado |
Hackeo
| Ajustes del mundo | Por defecto | Rango |
|---|---|---|
| Hackeo | activado | activado / desactivado |
| Niveles permitidos | ||
| Nivel TEXT (terminal) requiere: Hackeo |
activado | activado / desactivado |
| Nivel HOLO (holograma) requiere: Hackeo |
activado | activado / desactivado |
| Nivel DIVE (ciberespacio) requiere: Hackeo |
activado | activado / desactivado |
| Factor de heat al hackear requiere: Hackeo |
1× | 0× – 3× |
Construcción de bases
| Ajustes del mundo | Por defecto | Rango |
|---|---|---|
| Construcción de bases permitida | activado | activado / desactivado |
| Estática (derrumbe) requiere: Construcción de bases permitida |
activado | activado / desactivado |
| Daños a construcciones por máquinas 0 = las máquinas no dañan las construcciones. requiere: Construcción de bases permitida |
1× | 0× – 2,5× |
| Protección de base contra otros jugadores requiere: Construcción de bases permitida |
Solo si está offline | NoSolo si está offlineSiempre |
| Los jugadores pueden destruir construcciones ajenas Solo tiene efecto con PvP. requiere: Construcción de bases permitida |
activado | activado / desactivado |
Coop y PvP
| Ajustes del mundo | Por defecto | Rango |
|---|---|---|
| PvP Los jugadores pueden herirse entre sí por completo. |
desactivado | activado / desactivado |
| Fuego amigo (mitad de daño) | desactivado | activado / desactivado |
Datos de la versión 1.0 · 2026-09-28