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Tiere & Fische

Wildtiere, Nutztiere, Vögel und Fische nach Biom.

Tiere

  • Reh

    Beutetier – flieht vor Menschen und Lärm

    Lebenspunkte
    60
    Lauftempo
    7 m/s
    Wahrnehmung
    15 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    4 / 2
    Lebensraum
    Wald, Taiga, Farmland
  • Hase

    Beutetier – flieht vor Menschen und Lärm

    Lebenspunkte
    15
    Lauftempo
    8 m/s
    Wahrnehmung
    10 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    1 / 0
    Lebensraum
    Wald, Taiga, Steppe, Wüste, Farmland
  • Wolf

    Raubtier – jagt, auch nachts

    Lebenspunkte
    70
    Lauftempo
    6,2 m/s
    Angriffsschaden
    12
    Wahrnehmung
    15 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    2 / 2
    Lebensraum
    Wald, Taiga, Gebirge
  • Wildschwein

    Wehrhaft – greift an, wenn man zu nahe kommt oder es verletzt

    Lebenspunkte
    110
    Lauftempo
    6 m/s
    Angriffsschaden
    16
    Wahrnehmung
    9 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    5 / 2
    Lebensraum
    Wald, Dschungel
  • Fuchs

    Beutetier – flieht vor Menschen und Lärm

    Lebenspunkte
    30
    Lauftempo
    7,5 m/s
    Wahrnehmung
    15 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    1 / 1
    Lebensraum
    Wald, Farmland
  • Bär

    Wehrhaft – greift an, wenn man zu nahe kommt oder es verletzt

    Lebenspunkte
    260
    Lauftempo
    6,5 m/s
    Angriffsschaden
    28
    Wahrnehmung
    14 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    8 / 4
    Lebensraum
    Wald, Taiga
  • Hirsch

    Beutetier – flieht vor Menschen und Lärm

    Lebenspunkte
    90
    Lauftempo
    7,5 m/s
    Wahrnehmung
    15 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    6 / 3
    Lebensraum
    Wald
  • Elch

    Wehrhaft – greift an, wenn man zu nahe kommt oder es verletzt

    Lebenspunkte
    200
    Lauftempo
    6 m/s
    Angriffsschaden
    22
    Wahrnehmung
    10 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    9 / 4
    Lebensraum
    Taiga
  • Luchs

    Raubtier – jagt, auch nachts

    Lebenspunkte
    60
    Lauftempo
    7 m/s
    Angriffsschaden
    14
    Wahrnehmung
    15 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    2 / 2
    Lebensraum
    Taiga, Gebirge
  • Steinbock

    Beutetier – flieht vor Menschen und Lärm

    Lebenspunkte
    70
    Lauftempo
    6,5 m/s
    Wahrnehmung
    15 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    4 / 2
    Lebensraum
    Gebirge
  • Bison

    Wehrhaft – greift an, wenn man zu nahe kommt oder es verletzt

    Lebenspunkte
    280
    Lauftempo
    5,5 m/s
    Angriffsschaden
    26
    Wahrnehmung
    10 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    10 / 5
    Lebensraum
    Steppe
  • Antilope

    Beutetier – flieht vor Menschen und Lärm

    Lebenspunkte
    55
    Lauftempo
    8,5 m/s
    Wahrnehmung
    15 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    3 / 2
    Lebensraum
    Steppe
  • Kojote

    Raubtier – jagt, auch nachts

    Lebenspunkte
    50
    Lauftempo
    6,5 m/s
    Angriffsschaden
    10
    Wahrnehmung
    15 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    2 / 1
    Lebensraum
    Steppe, Wüste
  • Kamel

    Nutztier – lässt sich halten und zähmen

    Lebenspunkte
    180
    Lauftempo
    5 m/s
    Wahrnehmung
    15 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    8 / 4
    Lebensraum
    Wüste
  • Jaguar

    Raubtier – jagt, auch nachts

    Lebenspunkte
    110
    Lauftempo
    7,5 m/s
    Angriffsschaden
    20
    Wahrnehmung
    15 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    3 / 3
    Lebensraum
    Dschungel
  • Tapir

    Beutetier – flieht vor Menschen und Lärm

    Lebenspunkte
    120
    Lauftempo
    5 m/s
    Wahrnehmung
    15 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    6 / 2
    Lebensraum
    Dschungel
  • Kuh

    Nutztier – lässt sich halten und zähmen

    Lebenspunkte
    150
    Lauftempo
    4,5 m/s
    Wahrnehmung
    15 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    8 / 3
    Lebensraum
    Farmland
  • Schaf

    Nutztier – lässt sich halten und zähmen

    Lebenspunkte
    50
    Lauftempo
    5 m/s
    Wahrnehmung
    15 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    3 / 3
    Lebensraum
    Farmland
  • Ziege

    Nutztier – lässt sich halten und zähmen

    Lebenspunkte
    45
    Lauftempo
    5,5 m/s
    Wahrnehmung
    15 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    3 / 2
    Lebensraum
    Gebirge, Farmland
  • Huhn

    Nutztier – lässt sich halten und zähmen

    Lebenspunkte
    10
    Lauftempo
    4 m/s
    Wahrnehmung
    6 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    1 / 0
    Lebensraum
    Farmland
  • Pferd

    Beutetier – flieht vor Menschen und Lärm

    Lebenspunkte
    170
    Lauftempo
    9 m/s
    Wahrnehmung
    18 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    9 / 4
    Lebensraum
    Steppe, Farmland
  • Schwein

    Nutztier – lässt sich halten und zähmen

    Lebenspunkte
    80
    Lauftempo
    5 m/s
    Wahrnehmung
    8 m
    Fleisch / Fell (als Stoff)
    6 / 1
    Lebensraum
    Farmland

Vögel & Kleintiere

  • Krähe

    Gruppengröße
    3–7
    Federn
    4
    Fleisch
    1
  • Spatz

    Gruppengröße
    5–10
    Federn
    1
  • Taube

    Gruppengröße
    4–9
    Federn
    3
    Fleisch
    1
  • Ente

    Gruppengröße
    2–5
    Federn
    5
    Fleisch
    1
  • Eichhörnchen

    Gruppengröße
    1
    Fleisch
    1
  • Ratte

    Gruppengröße
    1–2
    Fleisch
    1

Fische

FischeGewässerLebensraumTiefeKöderTypisches Gewicht
Bachforelle
Rote Punkte, kaltes klares Wasser.
Fluss, See Taiga, Gebirge, Wald 0–1,2 m Insekten Würmer 0,6 kg
Äsche
Große Rückenflosse. Riecht nach Thymian, sagen die Alten.
Fluss Taiga, Gebirge, Wald 0–1 m Insekten 0,5 kg
Saibling
Bergseefisch mit orangem Bauch.
See Taiga, Gebirge 1–4 m Insekten Würmer 0,8 kg
Barbe
Bartfäden, gründelt am Grund der Strömung.
Fluss überall 1–3 m Würmer 1,4 kg
Wels ☾ Nachtaktiv
Ein Riese aus der Tiefe. Nachts aktiv, zieht gnadenlos.
Fluss, See überall 2–8 m Rohes Fleisch Fischreste 9 kg
Flussbarsch
Gestreift, gierig, beißt fast immer.
Fluss, See überall 0,5–2,5 m Würmer Insekten Fischreste 0,3 kg
Hecht
Räuber im Kraut. Scharfe Zähne – Finger weg.
Fluss, See überall 0,5–3 m Fischreste Rohes Fleisch 4 kg
Karpfen
Träger Grundfisch, kämpft zäh.
See überall 1,5–5 m Würmer Saatgut Kartoffel 3 kg
Zander ☾ Nachtaktiv
Glasige Augen, jagt in der Dämmerung.
Fluss, See überall 2–6 m Fischreste Rohes Fleisch 2 kg
Schleie
Grüngoldene Haut, liebt schlammige Ufer.
See Wald, Farmland, Taiga 1–3 m Würmer 0,9 kg
Dorsch
Weisses Fleisch aus der Tiefe des Meeres.
Meer überall 3–12 m Rohes Fleisch Fischreste Würmer 2,5 kg
Makrele
Schwimmt in Schwärmen dicht unter der Oberfläche.
Meer überall 0–2,5 m Insekten Fischreste 0,5 kg
Hering
Klein und zahlreich. Gut zum Räuchern.
Meer überall 0–4 m Insekten Würmer ohne Köder 0,2 kg
Scholle
Plattfisch, liegt flach im Sand.
Meer überall 2–10 m Würmer 0,8 kg
Piranha
Rotbauchig und bissig. Wo einer ist, sind viele.
Fluss, See Dschungel 0–3 m Rohes Fleisch Fischreste 0,6 kg
Tilapia
Robuster Warmwasserfisch, schmeckt mild.
Fluss, See Dschungel, Wüste, Steppe 0,5–3 m Würmer Insekten Saatgut 0,7 kg

Daten aus Build 1.0 · 2026-09-28