Weltregeln
123 Einstellungen in 13 Kategorien. Beim Erstellen einer Welt eine Voreinstellung wählen oder alles einzeln anpassen.
Voreinstellungen
- Entspannt
Weniger Maschinen, mehr Beute, langsamer Hunger, milde Krankheiten, lange Schonzeit.
Änderungen gegenüber Standard (17)
- Dichte 0,5×
- Aggression (Sicht, Verfolgung) 0,7×
- Schonzeit nach Start 600 s
- Signal-Heat-Stärke 0,6×
- Menge 1,8×
- Beute füllt sich wieder auf an
- nach Spieltagen 5 Tage
- Verderben-Tempo 0,5×
- Hunger-Tempo 0,6×
- Durst-Tempo 0,6×
- Ansteckung Mild
- Verletzungsschwere Mild
- Fallschaden 0,5×
- Wachstumsdauer 0,6×
- Wetter-Häufigkeit 0,7×
- Tageslänge (echte Minuten) 45 min
- Beim Tod Alles behalten
- Standard
So ist OFFLINE gedacht.
- Hart
Mehr und wachere Maschinen, knappe Beute, schneller Hunger, harte Krankheiten.
Änderungen gegenüber Standard (12)
- Dichte 1,6×
- Aggression (Sicht, Verfolgung) 1,3×
- Schonzeit nach Start 60 s
- Signal-Heat-Stärke 1,4×
- Menge 0,6×
- Verderben-Tempo 1,5×
- Hunger-Tempo 1,3×
- Durst-Tempo 1,3×
- Ansteckung Hart
- Verletzungsschwere Hart
- Fallschaden 1,3×
- Wachstumsdauer 1,4×
- Hardcore
Endgültiger Tod, kein Tutorial, alles verloren beim Tod. Nur für Erfahrene.
Änderungen gegenüber Standard (15)
- Dichte 2,2×
- Aggression (Sicht, Verfolgung) 1,6×
- Schonzeit nach Start 0 s
- Signal-Heat-Stärke 2×
- Menge 0,4×
- Verderben-Tempo 2×
- Hunger-Tempo 1,6×
- Durst-Tempo 1,6×
- Ansteckung Hart
- Verletzungsschwere Hart
- Fallschaden 1,5×
- Wachstumsdauer 1,8×
- Endgültiger Tod an
- Tutorial (jederzeit mit F2 beendbar) aus
- Beim Tod Alles verloren
- Friedlicher Aufbau
Keine Maschinen, friedliche Tiere, viel Beute: bauen, gärtnern, erkunden.
Änderungen gegenüber Standard (16)
- Verhalten Friedlich (keine Maschinen)
- Wilde Tiere greifen an aus
- Menge 2×
- Beute füllt sich wieder auf an
- nach Spieltagen 3 Tage
- Verderben-Tempo 0,5×
- Hunger-Tempo 0,5×
- Durst-Tempo 0,5×
- Krankheiten aus
- Verletzungsschwere Mild
- Wachstumsdauer 0,5×
- Schädlinge (Beet und Vorrat) aus
- Bauschäden durch Maschinen 0×
- Wetter-Häufigkeit 0,6×
- Schneesturm aus
- Spielart Freies Überleben
Welt erzeugen
| Weltregeln | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| Grösse und Rand | ||
| Weltgrösse Begrenzte Welten haben einen Rand um den Startpunkt. |
Endlos | Endlos2 km4 km8 km16 km |
| Weltrand Am Rand ist die Welt unpassierbar. |
Nebelwand | NebelwandMeerGebirge |
| Startort | Hütte am See | Hütte am SeeHütte im WaldZufälligNahe einer Siedlung |
| Biome | ||
| Wald Relatives Gewicht, 0 = Biom aus. Rechts: geschätzter Anteil. |
1× | 0× – 3× |
| Steppe | 1× | 0× – 3× |
| Wüste | 1× | 0× – 3× |
| Gebirge | 1× | 0× – 3× |
| Dschungel | 1× | 0× – 3× |
| Farmland | 1× | 0× – 3× |
| Taiga | 1× | 0× – 3× |
| Siedlungen | ||
| Siedlungsdichte 0 = keine Siedlungen (außer dem Startdorf). |
1× | 0× – 2,5× |
| Städte-Anteil | 1× | 0× – 3× |
| Zukunftsstädte (Anteil der Städte) | 0,4 | 0 – 1 |
| Militärgelände | an | an / aus |
| Industriegebiete | an | an / aus |
| Straßen zwischen Siedlungen | Normal | KeineWenigeNormalViele |
| Wasser | ||
| Flüsse 0 = aus |
1× | 0× – 2,5× |
| Seen 0 = aus |
1× | 0× – 2,5× |
| Meere 0 = aus |
1× | 0× – 2,5× |
Spielart und Tod
| Weltregeln | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| Spielart | Story | StoryFreies Überleben |
| Tutorial (jederzeit mit F2 beendbar) | an | an / aus |
| Endgültiger Tod Beim Tod werden die Spielstände dieses Charakters gelöscht. |
aus | an / aus |
| Beim Tod | Ausrüstung bleibt liegen | Alles behaltenAusrüstung bleibt liegenAlles verloren |
Zeit
| Weltregeln | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| Tag/Nacht-Zyklus Aus: die Uhr bleibt bei der Startzeit stehen. |
an | an / aus |
| Tageslänge (echte Minuten) setzt voraus: Tag/Nacht-Zyklus |
30 min | 10 min – 120 min |
| Nachtanteil 0,5 = natürlich. Kleiner = kürzere Nächte. setzt voraus: Tag/Nacht-Zyklus |
0,5 | 0,1 – 0,8 |
| Startzeit (Uhr) | 8 Uhr | 0 Uhr – 23 Uhr |
Jahreszeiten
| Weltregeln | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| Jahreszeiten Aus: immer Sommer. |
an | an / aus |
| Tage je Jahreszeit setzt voraus: Jahreszeiten |
7 | 1 – 30 |
| Beginn setzt voraus: Jahreszeiten |
Frühling | FrühlingSommerHerbstWinter |
Wetter
| Weltregeln | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| Wetter-Häufigkeit 0 = immer klar. |
1× | 0× – 2,5× |
| Wettertypen | ||
| Regen | an | an / aus |
| Gewitter | an | an / aus |
| Nebel | an | an / aus |
| Schnee | an | an / aus |
| Schneesturm | an | an / aus |
Maschinen
| Weltregeln | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| Verhalten | Normal (jagen) | Normal (jagen)PassivFriedlich (keine Maschinen) |
| Dichte | 1× | 0,1× – 3× |
| Aggression (Sicht, Verfolgung) | 1× | 0,3× – 2× |
| Schonzeit nach Start | 150 s | 0 s – 1 200 s |
| Signal-Heat-Stärke Wie stark vernetzte Aktivität Maschinen anlockt. |
1× | 0× – 3× |
| Lernende KI Maschinen passen sich an deine Taktiken an. |
an | an / aus |
| Drohnen | an | an / aus |
| Mechs | an | an / aus |
| Regen: Maschinen suchen Unterschlupf Nicht regenfeste Maschinen flüchten bei Regen, Gewitter und Schneesturm unter Dächer und verfolgen dich nicht nach draußen. Regenfest: Sicherheit, Kampf, Panzer, Mechs. |
an | an / aus |
| Verwegene im Regen (Anteil) Anteil der Maschinen, die trotz Regen weiter jagen. |
0,12 | 0 – 1 |
| Spezialtypen (Fährtenleser, Kriecher, Stalker ...) 0 = keine Spezialtypen. |
1× | 0× – 3× |
| Basisangriffe | ||
| Geplante Angriffe auf Basen Auffällige Basen werden ausgespäht und angegriffen. |
an | an / aus |
| Häufigkeit setzt voraus: Geplante Angriffe auf Basen |
1× | 0,2× – 3× |
| Stärke der Trupps setzt voraus: Geplante Angriffe auf Basen |
1× | 0,3× – 3× |
| Frühestens ab Tag setzt voraus: Geplante Angriffe auf Basen |
2 | 1 – 20 |
| Robotertypen | ||
| HELIX-Helfer | an | an / aus |
| Wachhund | an | an / aus |
| Pflegeroboter | an | an / aus |
| Gartenroboter | an | an / aus |
| Lieferroboter | an | an / aus |
| Sicherheitsroboter | an | an / aus |
| Kampf-Android | an | an / aus |
| Wartungsspinne | an | an / aus |
| Mähroboter | an | an / aus |
| Wächter-Mech | an | an / aus |
| Titan | an | an / aus |
| Krabbler | an | an / aus |
| Fährtenleser | an | an / aus |
| Kriecher | an | an / aus |
| Stalker | an | an / aus |
| Funkrelais-Einheit | an | an / aus |
| Panzereinheit | an | an / aus |
| Abrissroboter | an | an / aus |
Tiere
| Weltregeln | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| Dichte 0 = keine Wildtiere. |
1× | 0× – 3× |
| Wilde Tiere greifen an | an | an / aus |
| Überjagung (leergejagte Gebiete) | an | an / aus |
| Arten | ||
| Reh | an | an / aus |
| Hase | an | an / aus |
| Wolf | an | an / aus |
| Wildschwein | an | an / aus |
| Fuchs | an | an / aus |
| Bär | an | an / aus |
| Hirsch | an | an / aus |
| Elch | an | an / aus |
| Luchs | an | an / aus |
| Steinbock | an | an / aus |
| Bison | an | an / aus |
| Antilope | an | an / aus |
| Kojote | an | an / aus |
| Kamel | an | an / aus |
| Jaguar | an | an / aus |
| Tapir | an | an / aus |
| Kuh | an | an / aus |
| Schaf | an | an / aus |
| Ziege | an | an / aus |
| Huhn | an | an / aus |
| Pferd | an | an / aus |
| Schwein | an | an / aus |
Beute
| Weltregeln | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| Menge | 1× | 0,25× – 3× |
| Beute füllt sich wieder auf | aus | an / aus |
| nach Spieltagen setzt voraus: Beute füllt sich wieder auf |
7 Tage | 1 Tage – 60 Tage |
| Verderben-Tempo 0 = nichts verdirbt. |
1× | 0× – 3× |
Überleben
| Weltregeln | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| Hunger-Tempo | 1× | 0,2× – 3× |
| Durst-Tempo | 1× | 0,2× – 3× |
| Verletzungsschwere | Normal | MildNormalHart |
| Fallschaden 0 = aus |
1× | 0× – 2,5× |
| Krankheiten | an | an / aus |
| Ansteckung setzt voraus: Krankheiten |
Normal | MildNormalHart |
| Krankheiten | ||
| Grippe setzt voraus: Krankheiten |
an | an / aus |
| Cholera setzt voraus: Krankheiten |
an | an / aus |
| Lebensmittelvergiftung setzt voraus: Krankheiten |
an | an / aus |
| Fieber setzt voraus: Krankheiten |
an | an / aus |
| Borreliose setzt voraus: Krankheiten |
an | an / aus |
Garten
| Weltregeln | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| Wachstumsdauer 2 = doppelt so lange. |
1× | 0,25× – 4× |
| Schädlinge (Beet und Vorrat) | an | an / aus |
Hacking
| Weltregeln | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| Hacking | an | an / aus |
| Erlaubte Level | ||
| Level TEXT (Terminal) setzt voraus: Hacking |
an | an / aus |
| Level HOLO (Hologramm) setzt voraus: Hacking |
an | an / aus |
| Level DIVE (Cyberspace) setzt voraus: Hacking |
an | an / aus |
| Heat-Faktor beim Hacken setzt voraus: Hacking |
1× | 0× – 3× |
Basisbau
| Weltregeln | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| Basisbau erlaubt | an | an / aus |
| Statik (Einsturz) setzt voraus: Basisbau erlaubt |
an | an / aus |
| Bauschäden durch Maschinen 0 = Maschinen beschädigen keine Bauteile. setzt voraus: Basisbau erlaubt |
1× | 0× – 2,5× |
| Basisschutz gegen andere Spieler setzt voraus: Basisbau erlaubt |
Nur wenn offline | AusNur wenn offlineImmer |
| Spieler können fremde Bauten zerstören Nur mit PvP wirksam. setzt voraus: Basisbau erlaubt |
an | an / aus |
Koop und PvP
| Weltregeln | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| PvP Spieler können sich gegenseitig voll verletzen. |
aus | an / aus |
| Friendly Fire (halber Schaden) | aus | an / aus |
Daten aus Build 1.0 · 2026-09-28