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Weltregeln

123 Einstellungen in 13 Kategorien. Beim Erstellen einer Welt eine Voreinstellung wählen oder alles einzeln anpassen.

Voreinstellungen

  • Entspannt

    Weniger Maschinen, mehr Beute, langsamer Hunger, milde Krankheiten, lange Schonzeit.

    Änderungen gegenüber Standard (17)
    • Dichte 0,5×
    • Aggression (Sicht, Verfolgung) 0,7×
    • Schonzeit nach Start 600 s
    • Signal-Heat-Stärke 0,6×
    • Menge 1,8×
    • Beute füllt sich wieder auf an
    • nach Spieltagen 5 Tage
    • Verderben-Tempo 0,5×
    • Hunger-Tempo 0,6×
    • Durst-Tempo 0,6×
    • Ansteckung Mild
    • Verletzungsschwere Mild
    • Fallschaden 0,5×
    • Wachstumsdauer 0,6×
    • Wetter-Häufigkeit 0,7×
    • Tageslänge (echte Minuten) 45 min
    • Beim Tod Alles behalten
  • Standard

    So ist OFFLINE gedacht.

  • Hart

    Mehr und wachere Maschinen, knappe Beute, schneller Hunger, harte Krankheiten.

    Änderungen gegenüber Standard (12)
    • Dichte 1,6×
    • Aggression (Sicht, Verfolgung) 1,3×
    • Schonzeit nach Start 60 s
    • Signal-Heat-Stärke 1,4×
    • Menge 0,6×
    • Verderben-Tempo 1,5×
    • Hunger-Tempo 1,3×
    • Durst-Tempo 1,3×
    • Ansteckung Hart
    • Verletzungsschwere Hart
    • Fallschaden 1,3×
    • Wachstumsdauer 1,4×
  • Hardcore

    Endgültiger Tod, kein Tutorial, alles verloren beim Tod. Nur für Erfahrene.

    Änderungen gegenüber Standard (15)
    • Dichte 2,2×
    • Aggression (Sicht, Verfolgung) 1,6×
    • Schonzeit nach Start 0 s
    • Signal-Heat-Stärke 2×
    • Menge 0,4×
    • Verderben-Tempo 2×
    • Hunger-Tempo 1,6×
    • Durst-Tempo 1,6×
    • Ansteckung Hart
    • Verletzungsschwere Hart
    • Fallschaden 1,5×
    • Wachstumsdauer 1,8×
    • Endgültiger Tod an
    • Tutorial (jederzeit mit F2 beendbar) aus
    • Beim Tod Alles verloren
  • Friedlicher Aufbau

    Keine Maschinen, friedliche Tiere, viel Beute: bauen, gärtnern, erkunden.

    Änderungen gegenüber Standard (16)
    • Verhalten Friedlich (keine Maschinen)
    • Wilde Tiere greifen an aus
    • Menge 2×
    • Beute füllt sich wieder auf an
    • nach Spieltagen 3 Tage
    • Verderben-Tempo 0,5×
    • Hunger-Tempo 0,5×
    • Durst-Tempo 0,5×
    • Krankheiten aus
    • Verletzungsschwere Mild
    • Wachstumsdauer 0,5×
    • Schädlinge (Beet und Vorrat) aus
    • Bauschäden durch Maschinen 0×
    • Wetter-Häufigkeit 0,6×
    • Schneesturm aus
    • Spielart Freies Überleben

Welt erzeugen

WeltregelnStandardBereich
Grösse und Rand
Weltgrösse
Begrenzte Welten haben einen Rand um den Startpunkt.
Endlos Endlos2 km4 km8 km16 km
Weltrand
Am Rand ist die Welt unpassierbar.
Nebelwand NebelwandMeerGebirge
Startort Hütte am See Hütte am SeeHütte im WaldZufälligNahe einer Siedlung
Biome
Wald
Relatives Gewicht, 0 = Biom aus. Rechts: geschätzter Anteil.
1× 0× – 3×
Steppe 1× 0× – 3×
Wüste 1× 0× – 3×
Gebirge 1× 0× – 3×
Dschungel 1× 0× – 3×
Farmland 1× 0× – 3×
Taiga 1× 0× – 3×
Siedlungen
Siedlungsdichte
0 = keine Siedlungen (außer dem Startdorf).
1× 0× – 2,5×
Städte-Anteil 1× 0× – 3×
Zukunftsstädte (Anteil der Städte) 0,4 0 – 1
Militärgelände an an / aus
Industriegebiete an an / aus
Straßen zwischen Siedlungen Normal KeineWenigeNormalViele
Wasser
Flüsse
0 = aus
1× 0× – 2,5×
Seen
0 = aus
1× 0× – 2,5×
Meere
0 = aus
1× 0× – 2,5×

Spielart und Tod

WeltregelnStandardBereich
Spielart Story StoryFreies Überleben
Tutorial (jederzeit mit F2 beendbar) an an / aus
Endgültiger Tod
Beim Tod werden die Spielstände dieses Charakters gelöscht.
aus an / aus
Beim Tod Ausrüstung bleibt liegen Alles behaltenAusrüstung bleibt liegenAlles verloren

Zeit

WeltregelnStandardBereich
Tag/Nacht-Zyklus
Aus: die Uhr bleibt bei der Startzeit stehen.
an an / aus
Tageslänge (echte Minuten)
setzt voraus: Tag/Nacht-Zyklus
30 min 10 min – 120 min
Nachtanteil
0,5 = natürlich. Kleiner = kürzere Nächte.
setzt voraus: Tag/Nacht-Zyklus
0,5 0,1 – 0,8
Startzeit (Uhr) 8 Uhr 0 Uhr – 23 Uhr

Jahreszeiten

WeltregelnStandardBereich
Jahreszeiten
Aus: immer Sommer.
an an / aus
Tage je Jahreszeit
setzt voraus: Jahreszeiten
7 1 – 30
Beginn
setzt voraus: Jahreszeiten
Frühling FrühlingSommerHerbstWinter

Wetter

WeltregelnStandardBereich
Wetter-Häufigkeit
0 = immer klar.
1× 0× – 2,5×
Wettertypen
Regen an an / aus
Gewitter an an / aus
Nebel an an / aus
Schnee an an / aus
Schneesturm an an / aus

Maschinen

WeltregelnStandardBereich
Verhalten Normal (jagen) Normal (jagen)PassivFriedlich (keine Maschinen)
Dichte 1× 0,1× – 3×
Aggression (Sicht, Verfolgung) 1× 0,3× – 2×
Schonzeit nach Start 150 s 0 s – 1 200 s
Signal-Heat-Stärke
Wie stark vernetzte Aktivität Maschinen anlockt.
1× 0× – 3×
Lernende KI
Maschinen passen sich an deine Taktiken an.
an an / aus
Drohnen an an / aus
Mechs an an / aus
Regen: Maschinen suchen Unterschlupf
Nicht regenfeste Maschinen flüchten bei Regen, Gewitter und Schneesturm unter Dächer und verfolgen dich nicht nach draußen. Regenfest: Sicherheit, Kampf, Panzer, Mechs.
an an / aus
Verwegene im Regen (Anteil)
Anteil der Maschinen, die trotz Regen weiter jagen.
0,12 0 – 1
Spezialtypen (Fährtenleser, Kriecher, Stalker ...)
0 = keine Spezialtypen.
1× 0× – 3×
Basisangriffe
Geplante Angriffe auf Basen
Auffällige Basen werden ausgespäht und angegriffen.
an an / aus
Häufigkeit
setzt voraus: Geplante Angriffe auf Basen
1× 0,2× – 3×
Stärke der Trupps
setzt voraus: Geplante Angriffe auf Basen
1× 0,3× – 3×
Frühestens ab Tag
setzt voraus: Geplante Angriffe auf Basen
2 1 – 20
Robotertypen
HELIX-Helfer an an / aus
Wachhund an an / aus
Pflegeroboter an an / aus
Gartenroboter an an / aus
Lieferroboter an an / aus
Sicherheitsroboter an an / aus
Kampf-Android an an / aus
Wartungsspinne an an / aus
Mähroboter an an / aus
Wächter-Mech an an / aus
Titan an an / aus
Krabbler an an / aus
Fährtenleser an an / aus
Kriecher an an / aus
Stalker an an / aus
Funkrelais-Einheit an an / aus
Panzereinheit an an / aus
Abrissroboter an an / aus

Tiere

WeltregelnStandardBereich
Dichte
0 = keine Wildtiere.
1× 0× – 3×
Wilde Tiere greifen an an an / aus
Überjagung (leergejagte Gebiete) an an / aus
Arten
Reh an an / aus
Hase an an / aus
Wolf an an / aus
Wildschwein an an / aus
Fuchs an an / aus
Bär an an / aus
Hirsch an an / aus
Elch an an / aus
Luchs an an / aus
Steinbock an an / aus
Bison an an / aus
Antilope an an / aus
Kojote an an / aus
Kamel an an / aus
Jaguar an an / aus
Tapir an an / aus
Kuh an an / aus
Schaf an an / aus
Ziege an an / aus
Huhn an an / aus
Pferd an an / aus
Schwein an an / aus

Beute

WeltregelnStandardBereich
Menge 1× 0,25× – 3×
Beute füllt sich wieder auf aus an / aus
nach Spieltagen
setzt voraus: Beute füllt sich wieder auf
7 Tage 1 Tage – 60 Tage
Verderben-Tempo
0 = nichts verdirbt.
1× 0× – 3×

Überleben

WeltregelnStandardBereich
Hunger-Tempo 1× 0,2× – 3×
Durst-Tempo 1× 0,2× – 3×
Verletzungsschwere Normal MildNormalHart
Fallschaden
0 = aus
1× 0× – 2,5×
Krankheiten an an / aus
Ansteckung
setzt voraus: Krankheiten
Normal MildNormalHart
Krankheiten
Grippe
setzt voraus: Krankheiten
an an / aus
Cholera
setzt voraus: Krankheiten
an an / aus
Lebensmittelvergiftung
setzt voraus: Krankheiten
an an / aus
Fieber
setzt voraus: Krankheiten
an an / aus
Borreliose
setzt voraus: Krankheiten
an an / aus

Garten

WeltregelnStandardBereich
Wachstumsdauer
2 = doppelt so lange.
1× 0,25× – 4×
Schädlinge (Beet und Vorrat) an an / aus

Hacking

WeltregelnStandardBereich
Hacking an an / aus
Erlaubte Level
Level TEXT (Terminal)
setzt voraus: Hacking
an an / aus
Level HOLO (Hologramm)
setzt voraus: Hacking
an an / aus
Level DIVE (Cyberspace)
setzt voraus: Hacking
an an / aus
Heat-Faktor beim Hacken
setzt voraus: Hacking
1× 0× – 3×

Basisbau

WeltregelnStandardBereich
Basisbau erlaubt an an / aus
Statik (Einsturz)
setzt voraus: Basisbau erlaubt
an an / aus
Bauschäden durch Maschinen
0 = Maschinen beschädigen keine Bauteile.
setzt voraus: Basisbau erlaubt
1× 0× – 2,5×
Basisschutz gegen andere Spieler
setzt voraus: Basisbau erlaubt
Nur wenn offline AusNur wenn offlineImmer
Spieler können fremde Bauten zerstören
Nur mit PvP wirksam.
setzt voraus: Basisbau erlaubt
an an / aus

Koop und PvP

WeltregelnStandardBereich
PvP
Spieler können sich gegenseitig voll verletzen.
aus an / aus
Friendly Fire (halber Schaden) aus an / aus

Daten aus Build 1.0 · 2026-09-28