Netzraum: Programme & ICE
Der DIVE als begehbare Linienwelt – mit Programmen statt Munition.
Im DIVE betrittst du den Netzraum: ein Spiegel der echten Umgebung als neonblaue Linienwelt (Radius ca. 120–250 m). Gebäude sind Gitter, Menschen sind unsichtbar (offline), Maschinen erscheinen als rote Signaturen, digitale Geräte leuchten farbcodiert. Dein echter Körper bleibt still und verwundbar – Treffer brechen den Tauchgang ab.
Bewegung
Laufen, sprinten, springen – und Datenleitungen reiten, um blitzschnell zu verbundenen Geräten zu gelangen. Air-Gap-Geräte sind unerreichbare Inseln.
Programme (Stufe 1)
Programme sind dein virtuelles Inventar (höchstens 8 in der Leiste). Sie brauchen RAM (Gebäude-PC 16, Laptop 12, Hacking-Kit 10, Tablet 8, +4 mit Neuro-Interface). Stufen 1–3 verbessern Schaden, Dauer und Ladezeit.
| Programm | Wirkung | RAM | Ladezeit |
|---|---|---|---|
| SPIKE | schneller Schuss, 12 Schaden | 2 | 0,28 s |
| SCATTER | 5 Splitter à 7 | 3 | 1,1 s |
| FREEZE | lähmt 4 s | 3 | 5 s |
| WORM | springt 3–5×, 30 Schaden, ×3 gegen Firewalls | 5 | 9 s |
| SHIELD | fängt 5 s alle Treffer ab | 3 | 18 s |
| CLOAK | 6 s unsichtbar, schüttelt Tracer ab | 4 | 22 s |
| PATCH | +35 Integrität | 2 | 1,5 s |
| SPRINT | 3,5 s Tempo 18 m/s | 1 | 10 s |
| ECHO | Köder-Avatar für 8 s | 3 | 16 s |
| PING | zeigt Geräte und Abwehr (140 m) | 1 | 12 s |
| TRACE-KILL | setzt die Spur einmal auf 0 | 4 | – |
Dazu Geräte-Programme (LOOP, OPENER, HONK, IGNITION, BLACKOUT, DECOY, KEYSPOOF, OVERRIDE), die eine Tafel-Aktion ohne Menü auslösen.
Abwehr (ICE)
| Abwehr | Verhalten |
|---|---|
| Wächter (Sentinel) | patrouilliert mit Scan-Kegel; sieht er dich, steigt die Spur und er ruft Jäger |
| Jäger (Hunter) | verfolgt dich und schießt Datenpakete |
| Firewall | blockiert Leitung und Weg – mit KEYSPOOF, WORM oder Umweg passierbar |
| Tracer | läuft deine Spur zurück zum echten Körper |
| Black ICE | selten; neuronales Feedback kostet echte Gesundheit |
| Patcher | repariert gehackte Geräte nach kurzer Zeit |
| Wurm-Nest | spuckt kleine Würmer (Schwarm) |
| Honeypot | falscher Datenkern – eine Falle mit viel Spur |
Spur, Integrität, Dumpshock
Die Spur (Trace) steigt mit Zeit, Entdeckung und Aktionen. Bei 100 % wird dein Standort ungefähr geortet, und du wirst hinausgeworfen. Integrität ist die Lebensenergie deines Avatars. Ein Zwangsausstieg (Dumpshock) kostet 5–25 echte Gesundheit und Ausdauer. Je höher die Sicherheitsstufe einer Anlage (Wohnhaus → Rechenzentrum), desto kürzer das Zeitlimit und desto mehr Abwehr.
Beute
Datenkerne enthalten Fragmente der neun Minuten, Passwörter für TEXT, Netzkarten, Programme und DATEN – die Währung, mit der du Programme am Ausgangsknoten aufwertest.