Charakter
Erstelle deinen Überlebenden aus einem von 18 Berufen und verteile 40 Punkte auf acht Eigenschaften (Werte 2–9; über 7 kostet jeder Punkt doppelt). Jedes der 13 Talente hängt an drei Eigenschaften, die Lerntempo und Wirkung zwischen 0,7× und 1,3× skalieren. Talente steigen nur durch Benutzen, bis Stufe 20.
Eigenschaften
- KraftTragen, Nahkampf, Holz hacken
- AusdauerRennen, Schwimmen, Erholung
- GeschickZielen, Basteln, nichts verschütten
- WahrnehmungSpuren, Verstecke, Dunkelheit
- ZähigkeitKrankheit, Kälte, Verletzungen
- Heimlichkeitleise und unauffällig sein
- VerstandTechnik, Medizin, Hacken
- NervenRuhe unter Druck, Schmerz
Talente & Spezialisierungen
| Talente & Spezialisierungen | Angetrieben von | Spezialisierungen (je eine ab Stufe 5, 10 und 15) |
|---|---|---|
| Holzfällen | KraftKraftAusdauer |
|
| Handwerk | GeschickGeschickVerstand |
|
| Kochen | VerstandGeschickWahrnehmung |
|
| Angeln | WahrnehmungNervenHeimlichkeit |
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| Medizin | VerstandGeschickNerven |
|
| Schießen | GeschickWahrnehmungNerven |
|
| Nahkampf | KraftGeschickZähigkeit |
|
| Überleben | ZähigkeitWahrnehmungAusdauer |
|
| Landwirtschaft | AusdauerZähigkeitWahrnehmung |
|
| Schleichen | HeimlichkeitGeschickNerven |
|
| Elektronik | VerstandVerstandGeschick |
|
| Athletik | AusdauerAusdauerKraft |
|
| Mechanik | VerstandGeschickKraft |
|
Berufe
-
Wanderer
Robuste Outdoor-Kleidung, gut gegen Kälte. Startet mit Spitzhacke, Axt und Vorräten.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Überleben 3Holzfällen 1Athletik 1Angeln 1
Lernt schneller
ÜberlebenAthletik
Startausrüstung
Buschhut
Outdoorjacke
Wanderhose
Wanderschuhe
Trekkingrucksack
Spitzhacke
Axt
Konserve×2
Wasser (abgekocht)×2
Seil
-
Feuerwehr
Schwere Schutzkleidung und Feuerwehraxt. Warm, aber auffällig.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Athletik 2Holzfällen 2Medizin 1Mechanik 1
Lernt schneller
AthletikHolzfällen
Startausrüstung
Feuerwehrhelm
Feuerwehrjacke
Feuerwehrhose
Feuerwehrstiefel
Feuerwehrtasche
Axt
Verband×2
Taschenlampe
Wasser (abgekocht)
-
Soldat
Sturmgewehr mit einem Magazin, Messer, Tarnkleidung.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Schießen 3Athletik 2Schleichen 1
Lernt schneller
SchießenAthletik
Startausrüstung
Militärhelm
Tarnjacke mit Weste
Tarnhose
Kampfstiefel
Militärrucksack
Gürteltasche
Sturmgewehr
5,56-mm-Patronen×30
Messer
Verband
-
Jäger
Jagdgewehr mit Zielfernrohr und Messer. Leise unterwegs.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Schießen 2Schleichen 2Überleben 1Angeln 1
Lernt schneller
SchleichenÜberleben
Startausrüstung
Jagdmütze
Jagdjacke
Cargohose
Wanderschuhe
Jagdrucksack
Jagdgewehr
.308-Patronen×10
Messer
Konserve
-
Polizei
Dienstpistole, Brecheisen, Uniform.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Schießen 2Nahkampf 2Athletik 1Medizin 1
Lernt schneller
NahkampfSchießen
Startausrüstung
Polizeimütze
Polizeijacke
Diensthose
Einsatzstiefel
Einsatztasche
Gürteltasche
Pistole
9-mm-Patronen×24
Brecheisen
Verband
-
Sanitäter
Viel Verbandsmaterial und Medizin, heilt sich und andere.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Medizin 4Kochen 1Überleben 1
Lernt schneller
Medizin
Startausrüstung
Sanitäterhelm
Arztkittel
OP-Hose
Clogs
Notfallrucksack
Erste-Hilfe-Set×2
Verband×5
Schmerzmittel×3
Messer
-
Büro
Anzug und Aktentasche. Wenig Ausrüstung, dafür Vorräte und ein Akku.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Elektronik 3Kochen 2Handwerk 1
Lernt schneller
Elektronik
Startausrüstung
Hut
Anzugjacke
Anzughose
Lederschuhe
Aktentasche
Brecheisen
Konserve×2
Müsliriegel×3
Akku
-
Student
Kapuzenjacke und Schulrucksack. Lernt schnell (später: Talentbonus).
Lernt alle Talente 15 % schneller.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Elektronik 2Handwerk 1Kochen 1Athletik 1Medizin 1
Startausrüstung
Mütze
Kapuzenpullover
Jeans
Sneaker
Schulrucksack
Brecheisen
Müsliriegel×3
Wasser (abgekocht)×2
-
Musiker
Lederjacke und Schrotflinte. Laut, aber durchschlagend.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Elektronik 2Nahkampf 2Schleichen 1Handwerk 1
Lernt schneller
ElektronikHandwerk
Startausrüstung
Cap mit Kopfhörer
Lederjacke
Karierte Hose
Springerstiefel
Gitarrentasche
Schrotflinte
Schrotpatronen×6
Müsliriegel
-
Mechanikerin
Blauer Overall, Werkzeug am Gürtel. Repariert Fahrzeuge, Waffen und Maschinen.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Mechanik 4Handwerk 2
Lernt schneller
MechanikHandwerk
Startausrüstung
Schirmmütze
Arbeitsoverall
Einsatzstiefel
Werkzeuggürtel
Kleiner Rucksack
Schraubenschlüssel
Reparaturset
Klebeband
Schrauben×12
Wasser (abgekocht)
-
Elektrikerin
Arbeitsjacke, Helm und Messgerät. Kennt Leitungen, Sicherungen und Platinen.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Elektronik 4Handwerk 1Mechanik 1
Lernt schneller
Elektronik
Startausrüstung
Weisser Schutzhelm
Arbeitsjacke
Arbeitshose
Einsatzstiefel
Werkzeuggürtel
Umhängetasche
Multimeter
Lötkolben
Kabel×3
Taschenlampe
Müsliriegel
-
IT-Admin
Kapuzenpulli und Laptoptasche. Versteht Netze besser als Menschen – körperlich schwach.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Elektronik 4Handwerk 1Schleichen 1
Lernt schneller
Elektronik
Startausrüstung
Grauer Kapuzenpullover
Jeans
Sneaker
Laptoptasche
Wartungs-Tablet
Kabel×2
Akku
Müsliriegel×2
-
Koch
Kochjacke, Schürze und scharfe Messer. Macht aus wenig viel – und satt.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Kochen 4Nahkampf 1Landwirtschaft 1
Lernt schneller
Kochen
Startausrüstung
Kochmütze
Kochjacke mit Schürze
Kochhose
Küchenclogs
Kleiner Rucksack
Messer
Bratpfanne
Kochtopf
Salz×3
Konserve×2
-
Bauarbeiter
Helm, Warnweste, Hammer. Stark und zäh, aber laut und auffällig.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Handwerk 3Holzfällen 2Athletik 1
Lernt schneller
HandwerkHolzfällen
Startausrüstung
Bauhelm
T-Shirt
Warnweste
Arbeitshose
Kampfstiefel
Werkzeuggürtel
Kleiner Rucksack
Hammer
Brecheisen
Nägel×20
Klebeband
-
Landwirtin
Latzhose, Karohemd, Strohhut. Saatgut und Schaufel – sie baut an, was andere plündern.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Landwirtschaft 4Kochen 1Holzfällen 1
Lernt schneller
LandwirtschaftKochen
Startausrüstung
Strohhut
Karohemd
Latzhose
Grüne Gummistiefel
Stoffbeutel
Schaufel
Saatkartoffeln×4
Karottensamen×4
Messer
Wasser (abgekocht)
-
Kurierfahrer
Windjacke, Shorts, großer Kurierrucksack. Schnell, ausdauernd und kennt jede Abkürzung.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Athletik 4Schleichen 1Mechanik 1
Lernt schneller
Athletik
Startausrüstung
Kurier-Kappe
Windjacke
Shorts
Sneaker
Kurierrucksack
Müsliriegel×3
Wasser (abgekocht)×2
Kompass
Verband
-
Bergführerin
Kletterhelm, Softshell, Seil und Gurt. Ausdauernd, trittsicher, kälteerprobt.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Athletik 3Überleben 2Medizin 1
Lernt schneller
AthletikÜberleben
Startausrüstung
Kletterhelm
Softshelljacke
Wanderhose
Wanderschuhe
Klettergurt mit Karabinern
Trekkingrucksack
Seil×2
Verband×2
Kompass
Müsliriegel×2
-
Fischer
Ölzeug, Südwester und Gummistiefel. Fängt Fisch, wo andere nur Wasser sehen.
Standard-Eigenschaften (min–max)
Start-Talente
Angeln 4Kochen 1Überleben 1
Lernt schneller
Angeln
Startausrüstung
Südwester
Ölzeug
Öl-Latzhose
Gummistiefel
Seesack
Angel
Messer
Salz×2
Konserve
Daten aus Build 1.0 · 2026-09-28