Personaje
Crea a tu superviviente a partir de una de 18 profesiones y reparte 40 puntos entre ocho atributos (valores 2–9; por encima de 7, cada punto cuesta el doble). Cada una de las 13 habilidades depende de tres atributos, que ajustan la velocidad de aprendizaje y el efecto entre 0,7× y 1,3×. Las habilidades solo suben con el uso, hasta el nivel 20.
Atributos
- FuerzaCargar, cuerpo a cuerpo, cortar leña
- AguanteCorrer, nadar, recuperación
- DestrezaApuntar, fabricar, no derramar nada
- PercepciónRastros, escondites, oscuridad
- TenacidadEnfermedad, frío, heridas
- Sigiloser silencioso y discreto
- IntelectoTécnica, medicina, hackeo
- NerviosCalma bajo presión, dolor
Habilidades y especializaciones
| Habilidades y especializaciones | Impulsada por | Especializaciones (una en los niveles 5, 10 y 15) |
|---|---|---|
| Talar | FuerzaFuerzaAguante |
|
| Artesanía | DestrezaDestrezaIntelecto |
|
| Cocina | IntelectoDestrezaPercepción |
|
| Pesca | PercepciónNerviosSigilo |
|
| Medicina | IntelectoDestrezaNervios |
|
| Puntería | DestrezaPercepciónNervios |
|
| Cuerpo a cuerpo | FuerzaDestrezaTenacidad |
|
| Supervivencia | TenacidadPercepciónAguante |
|
| Agricultura | AguanteTenacidadPercepción |
|
| Sigilo | SigiloDestrezaNervios |
|
| Electrónica | IntelectoIntelectoDestreza |
|
| Atletismo | AguanteAguanteFuerza |
|
| Mecánica | IntelectoDestrezaFuerza |
|
Profesiones
-
Excursionista
Ropa de montaña resistente, buena contra el frío. Empieza con pico, hacha y provisiones.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Supervivencia 3Talar 1Atletismo 1Pesca 1
Aprende más rápido
SupervivenciaAtletismo
Equipo inicial
Sombrero de safari
Chaqueta de montaña
Pantalón de montaña
Botas de montaña
Mochila de trekking
Pico
Hacha
Conserva×2
Agua (hervida)×2
Cuerda
-
Bombero
Ropa de protección pesada y hacha de bombero. Abriga, pero llama la atención.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Atletismo 2Talar 2Medicina 1Mecánica 1
Aprende más rápido
AtletismoTalar
Equipo inicial
Casco de bombero
Chaqueta de bombero
Pantalón de bombero
Botas de bombero
Bolsa de bombero
Hacha
Venda×2
Linterna
Agua (hervida)
-
Soldado
Fusil de asalto con un cargador, cuchillo y camuflaje.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Puntería 3Atletismo 2Sigilo 1
Aprende más rápido
PunteríaAtletismo
Equipo inicial
Casco militar
Chaqueta de camuflaje con chaleco
Pantalón de camuflaje
Botas de combate
Mochila militar
Riñonera
Fusil de asalto
Cartuchos de 5,56 mm×30
Cuchillo
Venda
-
Cazador
Rifle de caza con mira y cuchillo. Se mueve con sigilo.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Puntería 2Sigilo 2Supervivencia 1Pesca 1
Aprende más rápido
SigiloSupervivencia
Equipo inicial
Gorra de caza
Chaqueta de caza
Pantalón cargo
Botas de montaña
Mochila de caza
Rifle de caza
Cartuchos .308×10
Cuchillo
Conserva
-
Policía
Pistola reglamentaria, palanca, uniforme.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Puntería 2Cuerpo a cuerpo 2Atletismo 1Medicina 1
Aprende más rápido
Cuerpo a cuerpoPuntería
Equipo inicial
Gorra de policía
Chaqueta de policía
Pantalón de uniforme
Botas tácticas
Bolsa de servicio
Riñonera
Pistola
Cartuchos de 9 mm×24
Palanca
Venda
-
Sanitario
Mucho material de curas y medicinas; cura a sí mismo y a otros.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Medicina 4Cocina 1Supervivencia 1
Aprende más rápido
Medicina
Equipo inicial
Casco de sanitario
Bata de médico
Pantalón quirúrgico
Zuecos
Mochila de emergencia
Botiquín×2
Venda×5
Analgésicos×3
Cuchillo
-
Oficinista
Traje y maletín. Poco equipo, pero provisiones y una batería.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Electrónica 3Cocina 2Artesanía 1
Aprende más rápido
Electrónica
Equipo inicial
Sombrero
Chaqueta de traje
Pantalón de traje
Zapatos de cuero
Maletín
Palanca
Conserva×2
Barrita de cereales×3
Batería
-
Estudiante
Sudadera y mochila escolar. Aprende rápido (más adelante: bonificación de habilidades).
Aprende todas las habilidades un 15 % más rápido.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Electrónica 2Artesanía 1Cocina 1Atletismo 1Medicina 1
Equipo inicial
Gorro
Sudadera con capucha
Vaqueros
Zapatillas
Mochila escolar
Palanca
Barrita de cereales×3
Agua (hervida)×2
-
Músico
Chaqueta de cuero y escopeta. Ruidoso, pero contundente.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Electrónica 2Cuerpo a cuerpo 2Sigilo 1Artesanía 1
Aprende más rápido
ElectrónicaArtesanía
Equipo inicial
Gorra con auriculares
Chaqueta de cuero
Pantalón de cuadros
Botas militares
Funda de guitarra
Escopeta
Cartuchos de escopeta×6
Barrita de cereales
-
Mecánica
Mono azul, herramientas al cinto. Repara vehículos, armas y máquinas.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Mecánica 4Artesanía 2
Aprende más rápido
MecánicaArtesanía
Equipo inicial
Gorra con visera
Mono de trabajo
Botas tácticas
Cinturón de herramientas
Mochila pequeña
Llave inglesa
Kit de reparación
Cinta americana
Tornillos×12
Agua (hervida)
-
Electricista
Chaqueta de trabajo, casco y multímetro. Conoce cables, fusibles y placas.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Electrónica 4Artesanía 1Mecánica 1
Aprende más rápido
Electrónica
Equipo inicial
Casco blanco
Chaqueta de trabajo
Pantalón de trabajo
Botas tácticas
Cinturón de herramientas
Bandolera
Multímetro
Soldador
Cable×3
Linterna
Barrita de cereales
-
Admin de TI
Sudadera y funda de portátil. Entiende las redes mejor que a la gente – físicamente débil.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Electrónica 4Artesanía 1Sigilo 1
Aprende más rápido
Electrónica
Equipo inicial
Sudadera gris con capucha
Vaqueros
Zapatillas
Funda de portátil
Tableta de mantenimiento
Cable×2
Batería
Barrita de cereales×2
-
Cocinero
Chaqueta, delantal y cuchillos afilados. Hace mucho con poco – y sacia.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Cocina 4Cuerpo a cuerpo 1Agricultura 1
Aprende más rápido
Cocina
Equipo inicial
Gorro de cocinero
Chaqueta de cocinero con delantal
Pantalón de cocinero
Zuecos de cocina
Mochila pequeña
Cuchillo
Sartén
Olla
Sal×3
Conserva×2
-
Albañil
Casco, chaleco reflectante, martillo. Fuerte y duro, pero ruidoso y llamativo.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Artesanía 3Talar 2Atletismo 1
Aprende más rápido
ArtesaníaTalar
Equipo inicial
Casco de obra
Camiseta
Chaleco reflectante
Pantalón de trabajo
Botas de combate
Cinturón de herramientas
Mochila pequeña
Martillo
Palanca
Clavos×20
Cinta americana
-
Granjera
Peto, camisa de cuadros, sombrero de paja. Semillas y pala – cultiva lo que otros saquean.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Agricultura 4Cocina 1Talar 1
Aprende más rápido
AgriculturaCocina
Equipo inicial
Sombrero de paja
Camisa de cuadros
Peto
Botas de goma verdes
Bolsa de tela
Pala
Patatas de siembra×4
Semillas de zanahoria×4
Cuchillo
Agua (hervida)
-
Mensajero
Cortavientos, shorts, gran mochila de mensajero. Rápido, resistente y conoce todos los atajos.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Atletismo 4Sigilo 1Mecánica 1
Aprende más rápido
Atletismo
Equipo inicial
Gorra de mensajero
Cortavientos
Pantalón corto
Zapatillas
Mochila de mensajero
Barrita de cereales×3
Agua (hervida)×2
Brújula
Venda
-
Guía de montaña
Casco de escalada, softshell, cuerda y arnés. Resistente, de pie firme, curtida en el frío.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Atletismo 3Supervivencia 2Medicina 1
Aprende más rápido
AtletismoSupervivencia
Equipo inicial
Casco de escalada
Chaqueta softshell
Pantalón de montaña
Botas de montaña
Arnés con mosquetones
Mochila de trekking
Cuerda×2
Venda×2
Brújula
Barrita de cereales×2
-
Pescador
Ropa de hule, sueste y botas de goma. Pesca donde otros solo ven agua.
Atributos por defecto (mín.–máx.)
Habilidades iniciales
Pesca 4Cocina 1Supervivencia 1
Aprende más rápido
Pesca
Equipo inicial
Sueste
Ropa de hule
Peto de hule
Botas de goma
Petate
Caña de pescar
Cuchillo
Sal×2
Conserva
Datos de la versión 1.0 · 2026-09-28