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Ajustes del mundo

123 ajustes en 13 categorías. Al crear un mundo, elige un preajuste o ajusta todo por separado.

Preajustes

  • Relajado

    Menos máquinas, más botín, hambre más lenta, enfermedades leves, periodo de gracia largo.

    Cambios respecto al estándar (17)
    • Densidad 0,5×
    • Agresividad (vista, persecución) 0,7×
    • Periodo de gracia tras el inicio 600 s
    • Intensidad de Signal Heat 0,6×
    • Cantidad 1,8×
    • El botín se repone activado
    • según días de juego 5 Tage
    • Ritmo de deterioro 0,5×
    • Ritmo del hambre 0,6×
    • Ritmo de la sed 0,6×
    • Contagio Suave
    • Gravedad de las heridas Suave
    • Daño por caída 0,5×
    • Tiempo de crecimiento 0,6×
    • Frecuencia del tiempo 0,7×
    • Duración del día (minutos reales) 45 min
    • Al morir Conservarlo todo
  • Estándar

    Así es como está pensado OFFLINE.

  • Difícil

    Máquinas más numerosas y alerta, botín escaso, hambre más rápida, enfermedades duras.

    Cambios respecto al estándar (12)
    • Densidad 1,6×
    • Agresividad (vista, persecución) 1,3×
    • Periodo de gracia tras el inicio 60 s
    • Intensidad de Signal Heat 1,4×
    • Cantidad 0,6×
    • Ritmo de deterioro 1,5×
    • Ritmo del hambre 1,3×
    • Ritmo de la sed 1,3×
    • Contagio Difícil
    • Gravedad de las heridas Difícil
    • Daño por caída 1,3×
    • Tiempo de crecimiento 1,4×
  • Hardcore

    Muerte permanente, sin tutorial, se pierde todo al morir. Solo para expertos.

    Cambios respecto al estándar (15)
    • Densidad 2,2×
    • Agresividad (vista, persecución) 1,6×
    • Periodo de gracia tras el inicio 0 s
    • Intensidad de Signal Heat 2×
    • Cantidad 0,4×
    • Ritmo de deterioro 2×
    • Ritmo del hambre 1,6×
    • Ritmo de la sed 1,6×
    • Contagio Difícil
    • Gravedad de las heridas Difícil
    • Daño por caída 1,5×
    • Tiempo de crecimiento 1,8×
    • Muerte permanente activado
    • Tutorial (termínalo con F2 cuando quieras) desactivado
    • Al morir Perderlo todo
  • Construcción pacífica

    Sin máquinas, animales pacíficos, mucho botín: construir, cultivar, explorar.

    Cambios respecto al estándar (16)
    • Comportamiento Pacífico (sin máquinas)
    • Los animales salvajes atacan desactivado
    • Cantidad 2×
    • El botín se repone activado
    • según días de juego 3 Tage
    • Ritmo de deterioro 0,5×
    • Ritmo del hambre 0,5×
    • Ritmo de la sed 0,5×
    • Enfermedades desactivado
    • Gravedad de las heridas Suave
    • Tiempo de crecimiento 0,5×
    • Plagas (bancal y provisiones) desactivado
    • Daños a construcciones por máquinas 0×
    • Frecuencia del tiempo 0,6×
    • Ventisca desactivado
    • Tipo de partida Supervivencia libre

Generar mundo

Ajustes del mundoPor defectoRango
Tamaño y borde
Tamaño del mundo
Los mundos limitados tienen un borde alrededor del punto de inicio.
Infinito Infinito2 km4 km8 km16 km
Borde del mundo
En el borde, el mundo es infranqueable.
Muro de niebla Muro de nieblaMarMontañas
Lugar de inicio Cabaña junto al lago Cabaña junto al lagoCabaña en el bosqueAleatorioCerca de un asentamiento
Biomas
Bosque
Peso relativo, 0 = bioma desactivado. Derecha: proporción estimada.
1× 0× – 3×
Estepa 1× 0× – 3×
Desierto 1× 0× – 3×
Montañas 1× 0× – 3×
Jungla 1× 0× – 3×
Campos 1× 0× – 3×
Taiga 1× 0× – 3×
Asentamientos
Densidad de asentamientos
0 = sin asentamientos (salvo el pueblo inicial).
1× 0× – 2,5×
Proporción de ciudades 1× 0× – 3×
Ciudades del futuro (proporción de ciudades) 0,4 0 – 1
Zona militar activado activado / desactivado
Polígonos industriales activado activado / desactivado
Carreteras entre asentamientos Normal NingunoPocosNormalMuchos
Agua
Ríos
0 = desactivado
1× 0× – 2,5×
Lagos
0 = desactivado
1× 0× – 2,5×
Mares
0 = desactivado
1× 0× – 2,5×

Modo de juego y muerte

Ajustes del mundoPor defectoRango
Tipo de partida Historia HistoriaSupervivencia libre
Tutorial (termínalo con F2 cuando quieras) activado activado / desactivado
Muerte permanente
Al morir se borran las partidas de este personaje.
desactivado activado / desactivado
Al morir El equipo se queda en el suelo Conservarlo todoEl equipo se queda en el sueloPerderlo todo

Tiempo

Ajustes del mundoPor defectoRango
Ciclo de día y noche
Desactivado: el reloj se queda en la hora de inicio.
activado activado / desactivado
Duración del día (minutos reales)
requiere: Ciclo de día y noche
30 min 10 min – 120 min
Proporción de noche
0,5 = natural. Menos = noches más cortas.
requiere: Ciclo de día y noche
0,5 0,1 – 0,8
Hora de inicio 8 Uhr 0 Uhr – 23 Uhr

Estaciones

Ajustes del mundoPor defectoRango
Estaciones
Desactivado: siempre verano.
activado activado / desactivado
Días por estación
requiere: Estaciones
7 1 – 30
Inicio
requiere: Estaciones
Primavera PrimaveraVeranoOtoñoInvierno

Tiempo

Ajustes del mundoPor defectoRango
Frecuencia del tiempo
0 = siempre despejado.
1× 0× – 2,5×
Tipos de tiempo
Lluvia activado activado / desactivado
Tormenta activado activado / desactivado
Niebla activado activado / desactivado
Nieve activado activado / desactivado
Ventisca activado activado / desactivado

Máquinas

Ajustes del mundoPor defectoRango
Comportamiento Normal (cazar) Normal (cazar)PasivoPacífico (sin máquinas)
Densidad 1× 0,1× – 3×
Agresividad (vista, persecución) 1× 0,3× – 2×
Periodo de gracia tras el inicio 150 s 0 s – 1 200 s
Intensidad de Signal Heat
Cuánto atrae a las máquinas la actividad en red.
1× 0× – 3×
IA que aprende
Las máquinas se adaptan a tus tácticas.
activado activado / desactivado
Drones activado activado / desactivado
Mechs activado activado / desactivado
Lluvia: las máquinas buscan refugio
Las máquinas que no resisten la lluvia huyen bajo techo con lluvia, tormenta y ventisca y no te persiguen fuera. Resistentes a la lluvia: seguridad, combate, tanques, mechs.
activado activado / desactivado
Temerarios bajo la lluvia (proporción)
Proporción de máquinas que siguen cazando pese a la lluvia.
0,12 0 – 1
Tipos especiales (rastreador, reptador, acechador ...)
0 = sin tipos especiales.
1× 0× – 3×
Ataques a bases
Ataques planificados a bases
Las bases llamativas son espiadas y atacadas.
activado activado / desactivado
Frecuencia
requiere: Ataques planificados a bases
1× 0,2× – 3×
Fuerza de los pelotones
requiere: Ataques planificados a bases
1× 0,3× – 3×
Como pronto desde el día
requiere: Ataques planificados a bases
2 1 – 20
Tipos de robot
Asistente HELIX activado activado / desactivado
Perro guardián activado activado / desactivado
Robot cuidador activado activado / desactivado
Robot jardinero activado activado / desactivado
Robot repartidor activado activado / desactivado
Robot de seguridad activado activado / desactivado
Androide de combate activado activado / desactivado
Araña de mantenimiento activado activado / desactivado
Robot cortacésped activado activado / desactivado
Mech guardián activado activado / desactivado
Titán activado activado / desactivado
Reptador activado activado / desactivado
Rastreador activado activado / desactivado
Reptador activado activado / desactivado
Acechador activado activado / desactivado
Unidad repetidora de radio activado activado / desactivado
Unidad blindada activado activado / desactivado
Robot de demolición activado activado / desactivado

Animales

Ajustes del mundoPor defectoRango
Densidad
0 = sin animales salvajes.
1× 0× – 3×
Los animales salvajes atacan activado activado / desactivado
Sobrecaza (zonas sin caza) activado activado / desactivado
Especies
Corzo activado activado / desactivado
Liebre activado activado / desactivado
Wolf activado activado / desactivado
Jabalí activado activado / desactivado
Zorro activado activado / desactivado
Oso activado activado / desactivado
Ciervo activado activado / desactivado
Alce activado activado / desactivado
Lince activado activado / desactivado
Íbice activado activado / desactivado
Bisonte activado activado / desactivado
Antílope activado activado / desactivado
Coyote activado activado / desactivado
Camello activado activado / desactivado
Jaguar activado activado / desactivado
Tapir activado activado / desactivado
Vaca activado activado / desactivado
Oveja activado activado / desactivado
Cabra activado activado / desactivado
Gallina activado activado / desactivado
Caballo activado activado / desactivado
Cerdo activado activado / desactivado

Botín

Ajustes del mundoPor defectoRango
Cantidad 1× 0,25× – 3×
El botín se repone desactivado activado / desactivado
según días de juego
requiere: El botín se repone
7 Tage 1 Tage – 60 Tage
Ritmo de deterioro
0 = nada se estropea.
1× 0× – 3×

Supervivencia

Ajustes del mundoPor defectoRango
Ritmo del hambre 1× 0,2× – 3×
Ritmo de la sed 1× 0,2× – 3×
Gravedad de las heridas Normal SuaveNormalDifícil
Daño por caída
0 = desactivado
1× 0× – 2,5×
Enfermedades activado activado / desactivado
Contagio
requiere: Enfermedades
Normal SuaveNormalDifícil
Enfermedades
Gripe
requiere: Enfermedades
activado activado / desactivado
Cólera
requiere: Enfermedades
activado activado / desactivado
Intoxicación alimentaria
requiere: Enfermedades
activado activado / desactivado
Fiebre
requiere: Enfermedades
activado activado / desactivado
Borreliosis
requiere: Enfermedades
activado activado / desactivado

Huerto

Ajustes del mundoPor defectoRango
Tiempo de crecimiento
2 = el doble de tiempo.
1× 0,25× – 4×
Plagas (bancal y provisiones) activado activado / desactivado

Hackeo

Ajustes del mundoPor defectoRango
Hackeo activado activado / desactivado
Niveles permitidos
Nivel TEXT (terminal)
requiere: Hackeo
activado activado / desactivado
Nivel HOLO (holograma)
requiere: Hackeo
activado activado / desactivado
Nivel DIVE (ciberespacio)
requiere: Hackeo
activado activado / desactivado
Factor de heat al hackear
requiere: Hackeo
1× 0× – 3×

Construcción de bases

Ajustes del mundoPor defectoRango
Construcción de bases permitida activado activado / desactivado
Estática (derrumbe)
requiere: Construcción de bases permitida
activado activado / desactivado
Daños a construcciones por máquinas
0 = las máquinas no dañan las construcciones.
requiere: Construcción de bases permitida
1× 0× – 2,5×
Protección de base contra otros jugadores
requiere: Construcción de bases permitida
Solo si está offline NoSolo si está offlineSiempre
Los jugadores pueden destruir construcciones ajenas
Solo tiene efecto con PvP.
requiere: Construcción de bases permitida
activado activado / desactivado

Coop y PvP

Ajustes del mundoPor defectoRango
PvP
Los jugadores pueden herirse entre sí por completo.
desactivado activado / desactivado
Fuego amigo (mitad de daño) desactivado activado / desactivado

Datos de la versión 1.0 · 2026-09-28