Clima y lluvia
La lluvia y el agua provocan cortocircuitos en la mayoría de las máquinas.
El clima alterna entre despejado, nublado, lluvia, tormenta, niebla, nieve y ventisca, según la estación.
La lluvia es tu aliada
- Con lluvia, tormenta o ventisca, la mayoría de las máquinas huyen bajo techo o al interior de edificios y esperan a que escampe. Fuera sufren daños por cortocircuito.
- No te persiguen al exterior mientras llueve: se quedan a cubierto, observan y solo se defienden si te acercas demasiado o te metes bajo el mismo techo.
- Una pequeña parte de temerarias sigue cazando bajo la lluvia (ajuste del mundo, 12 % por defecto), y recibe daño al hacerlo.
- Lanza una botella de agua (clic derecho) para provocar un cortocircuito dirigido.
Máquinas resistentes a la lluvia
Los robots de seguridad, los androides de combate, las unidades blindadas y todos los mechs son resistentes a la lluvia; se reconocen por la tapa de sellado negra con un anillo amarillo en la cabeza. Las unidades con la mejora «sellada» (IA que aprende, cinta de sellado negra) también aguantan la lluvia. Las botellas de agua les afectan menos.
Tormentas, nieve y niebla
- Tormenta: algo más húmeda que la lluvia, con rayos ocasionales sobre máquinas que están al aire libre, también las resistentes a la lluvia, sobre todo los mechs altos. Las tormentas además perturban la comunicación de la red.
- Ventisca: la nieve húmeda arrastrada y la congelación cuentan en parte como lluvia. La nevada normal no daña a las máquinas.
- La niebla y la nieve reducen el alcance de los sensores ópticos.
- La humedad también te enfría a ti: vigila tu ropa y tu temperatura corporal.